Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю, Крістіно!
Я готовий допомогти вам з втіленням вашого проєкту!
Досвід роботи понад 10 років. Працюю в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW з залученням додаткових інструментів і сервісів.
Пишіть в особисті повідомлення, обговоримо!
➡️ Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго часу , запропоную варіанти та стиль
Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Можу почати зразу коли узгодимо делалі. Сьогодні буде готово.
Зроблю максимально швидко і якісно.
Портфоліо Behance
Досвід більше 10 років.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Привіт
Виконаю замовлення відповідно до вашог ТЗ
Звертайтесь буду радий співпраці)
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю! зацікавив ваш проект. Буду рада обговорити деталі й розпочати нашу співпрацю.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір. Намалюю швидко і якісно.
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Мене дуже зацікавив ваш проєкт, і я з радістю готова долучитися до його реалізації, щоб допомогти втілити ваші ідеї у життя.
Нижче можете ознайомитися з моїм портфоліо:
• Behance: Behance
Буду рада обговорити деталі проєкту та відповісти на ваші запитання.
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. Допоможу у вирішенні вашого питання. Надам всі необхідні формати логотипу. Буду рада співпрацювати з вами!
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю, готовий виконати ваше завдання, зроблю все чітко, якісно, швидко та уважно. Напишіть в особисті повідомлення для обговорення деталей. Дякую!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, працюю в Adobe Illustrator більше року, допоможу вам з логотипом, звертайтесь
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Готова виконати ваше замовлення швидко та якісно. Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! З радістю вам допоможу. У мене є досвід у створенні банерів, приклади робіт можна подивитися в моєму портфоліо. Оскільки я на платформі нещодавно, зроблю вам відмінну знижку — зараз я працюю на рейтинг, але якість гарантую!
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Готовий приступити. Швидко і якісно виконаю завдання по доопрацюванню логотипу. Маю великий досвід розробки логотипів, а також айдентики і брендбуків. Зроблю кілька варіантів логотипу. Працюю до повного затвердження. Буду радий співпраці! Портфоліо: Behance
Freelancehunt
- Проєкти 4
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 441
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю Христина
Зроблю в Illustrator: акуратно розтягну літери як на прикладі та підготую PNG з прозорим фоном і варіант для аватарки.
Обговорімо деталі та почнімо роботу
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю, Крістіна!
Відредагую логотип. Зроблю його на прозорому та рожевому фоні. Надішлю в потрібному форматі.
Напишіть мені, будь ласка, в приватні повідомлення для уточнення деталей співпраці.
Деякі з моїх робіт можна переглянути тут:
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Крістіно. З радістю вам допоможу. Скажіть, будь ласка, яке повне назва?
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Приклади робіт та відгуки клієнтів дивіться в моєму профілі - Freelancehunt. Пишіть, обговоримо детальніше.
- Проєкти 6
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 617
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Зроблю негайно. Мінімальна ціна сайта 700. Сьогодні вже ваш інстаграм буде з логотипом
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Працюю в кількох векторних редакторах. Результат можу зберегти як у векторі, так і в растровому форматі.
Звертайтеся.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Можу трохи розтягнути літери, як на прикладі, і підготувати логотип у PNG з прозорим фоном та варіант для аватара Instagram на рожевому фоні. Вартість — 700 грн, термін — 1 день.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Привіт, напишіть мені, я зроблю _)
Терміни 2 дні, і по ціні 1500 грн
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю.
Переглянув задачу — бачу, як її краще реалізувати.
Вартість - 700 грн.
Термін - пару годин.
Правки до затвердження.
Приклади робіт - в портфоліо.
Пишіть, я на звʼязку.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір!
Зацікавив ваш проєкт. Маю досвід у подібному. Готовий вам допомогти і вже приступити до роботи.
Правки без обмежень, доки вам не сподобається.
Чекаю на повідомлення!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.
Ми шукаємо 2D ілюстратора / моушн-дизайнера для створення веселих анімованих наборів стікерів для нашої освітньої платформи, яку використовують школярі (віком 7–17 років). Це фріланс-роль з потенціалом для тривалої співпраці. 1. Перше завдання Створити набір стікерів на тему Літо / Літні канікули (до 10 стікерів). Деякі стікери повинні бути анімованими, інші можуть залишатися статичними. Спочатку ви створите 2–3 концепції персонажів на основі наших існуючих аватарів платформи (будуть надані референсні зображення). Після затвердження ви ілюструєте та анімуєте фінальний набір стікерів. 2. Що ми шукаємо Ви повинні вміти: - розробляти оригінальних персонажів з нуля (без використання AI або стокових активів); - ілюструвати в милий, виразний, маскотний/чібі стиль; - анімувати свої власні ілюстрації (прості циклічні анімації); - оптимізувати файли для веб-використання. Важливо: Ми шукаємо людину, яка може виконувати як ілюстрацію, так і анімацію, а не просто анімувати існуюче мистецтво. 3. Технічні вимоги Статичні стікери - 512×512 пікселів - WebP - Прозорий фон - Менше 1 МБ Анімовані стікери - GIF - Прозорий фон - 12–15 FPS - Безкінечний цикл - Прості анімації (мигання, помах, підстрибування, іскри, тощо) 4. Очікування Ми шукаємо людину, яка працює ефективно. Як орієнтир, ми очікуємо, що досвідчений ілюстратор/аніматор завершить набір з 10 стікерів (включаючи кілька простих анімацій) приблизно за 5 годин. 5. Щоб подати заявку, будь ласка, включіть: 1. Портфоліо (особливо стікери, маскоти, персонажі, ігрові активи, емодзі або освітні ілюстрації). 2. Приклади анімованих GIF стікерів, які ви створили. 3. Чи створюєте ви ілюстрації з нуля? 4. Чи ілюструєте і анімуєте ви самостійно? 5. Ваша погодинна ставка. 6. Ваші оцінені години для набору з 10 стікерів (2D та анімованих). 7. Ваше улюблене програмне забезпечення (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine тощо). Будь ласка, почніть свою пропозицію зі слова "Літо", щоб ми знали, що ви прочитали повний опис.