Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Более точная цена и сроки выполнения после рассмотрения тех. задания
Pitch Decks | UI/UX | BrandingИщу специалиста по работе с 3D-моделями (Autodesk)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Более точная цена и сроки выполнения после рассмотрения тех. задания
Pitch Decks | UI/UX | BrandingБюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готов сотрудничать с вами.
[email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Готов к выполнению тестового задания!
Бюджет: 10 USD Термін: 7 днів
Прошу дать пробное задание!)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готов обсудить. Обращайтесь.
Бюджет: 10 UAH Термін: 10 днів
Доброго времени суток! Готов сотрудничать.
Портфолио: Freelancehunt
Пишите в сервисе.
Скайп: webbbig
E-mail: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
можно обсудить
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Готов выполнить работу.Сейчас свободен!
E-mail: [email protected]
Skype: Dimone4ik
Портфолио: http://3dapxumekmop.wix.com/design
Бюджет: 45 USD Термін: 2 дні
Готова обсудить детали. Работаю Autodesk Maya.
Бюджет: 50 USD Термін: 1 день
+
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Работаю в SolidWorks.
Цена и сроки - конкретно по каждой модели.
Бюджет: 30 USD Термін: 3 дні
Работаю с Maya. Готов приступить сегодня
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго времени суток!
Готов к сотрудничеству.
Работаю в 3ds MAX, Inventor (из этих программ можно сразу вывести в формат DFX/DWG)
Более развернутое ТЗ отправляете на e-mail: [email protected]
Готов к выполнению тестового задания.
дял связи SKYPE: drinkerdp
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Готов поучаствовать в Вашем проекте.
Сбросьте более подробное ТЗ или направьте тестовое задание.
Мои контакты:
e-mail: [email protected]
skype: vyacheslav.kvs
моб. 097-5737953
Бюджет: 50 USD Термін: 3 дні
Доброе время суток
Дайте детали, пожалуйста
Или дайте тестовое задание
С Уважением
Касымов Илхом
почта: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готов обсудить.
Бюджет: 1000 USD Термін: 30 днів
Кто так ищет? Что трудно было описать задание в теле проекта? Или вы 3d порно собрались делать? Если да, то я готов))))
Здравствуйте! Уточните, пожалуйся, какой сложности Ваши модели, что именно нужно доработать? В каком формате модели?
Autodesk чего - майи, 3дсмакса, инвертора, автокада, алиаса?
ещё есть мементо, 123дкатч, ещё с десяток программ от аутодеск - так аутодеск чего вам нужен?
Выполняю 3d проекты любой сложности в mechanical desktop. Опыт работы более 10 лет
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.