Бюджет: 1600 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Готова с вами работать. Мое портфолио: Freelancehunt.
Бюджет: 1600 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Готова с вами работать. Мое портфолио: Freelancehunt.
Бюджет: 2700 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Занимаюсь дизайном торгового оборудования и не только
https://taryeld.wixsite.com/render/blank-cpax
Можете здедсь просмотреть по торговому оборудованию.И полистать по страничкам
Буду рад оказаться полезным!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
С удовольствием выполню ваше задание!
Большой опыт в разработке лого, фирменных стилей и презентаций!
Предоставлю несколько вариантов!
Вот маленький кусочек портфолио:
Behance
Freelancehunt
Обращайтесь)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день
Готова выполнить моделирование и фотопривязку
Примеры работ вышлю на емайл
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Александр.
Готов взяться за Ваш проект. Пишите все обсудим:)
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Александр. Я представляю компанию SomniumGame. Мы занимаемся визуализацией, разработкой 3d моделей и персонажей уже более 2х лет. Готовы взяться за ваш проект.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте! Пример работ по ссылке
Behance
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день
Готов выполнить, завтра вечером будет готово!
Работал с витринами уже..
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Александр
Когда вам удобно обговорить?
Перед сотрудничеством предлагаю вам созвонится и обсудить проект, я бесплатно вам расскажу свое виденье и возможное развитие проекта. После если вам понравиться, мы с вами перейдет уже к деловому сотрудничеству.
По цене более точная сумма после обсуждения лично. В сумму входит:
1 - Изучение проекта. 2 - Анализ. 3 - Разработка концепции 3-5 шт.
4 - Разработка дизайна. 5 - Доработка дизайна. 6 - Подготовка файлов.
По срокам займет 1 днень. Сроки мы фиксируем, чтобы избежать срывов срок.
Я на связи с 8 утра до 23 вечера. ( Не пропадаю)
Мои работы на сайте: http://autsizon.com
Мои отзывы от клиентов: https://bit.ly/2EhG7QM
С уважением, Владислав. Свяжитесь со мной в удобное вам время.
Телефон/Ватцап/Вайбер/Телеграм: +38066 133 86 97
Почта: [email protected]
Скажите пожалуйста, возможно у вас остались вопросы по реализации вашего проекта? Если да, то как я могу с вами связаться?
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Александр)
Готов воплотить Ваш проект в жизнь.
Специализируюсь на дизайне и визуализации выставочных стендов.
Пишите, обсудим все детали по проекту, цену, сроки реализации, качество фотореализма.
Почта: [email protected]
Skype: Sashok_90.
Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.