Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, готов попытаться взять ваш проект с танчиками, пишите, я расскажу как я это вижу, и какие у меня возможности при моем опыте.
Дата готовності: 11.01;
Дослідження та пропозиції додаткових механік для основного ігрового циклу на полі, крім вже узгоджених, для більшого насичення геймплею інструментами взаємодії гравців;
Дата готовності: 14.01;
Схематичне зображення основного ігрового циклу на полі з двома колами та вже узгодженими механіками. Блок-схема в Miro board;
Питання для вирішення:
Чи в цій версії гри все ще фігурують НФТ колекції та, відповідно, чи мають вони бути частиною ігрового циклу, впливати на гру?
NFT - персонаж
NFT, которые пользователи могут использовать, как объекты коллекционирования и в качестве своих игровых персонажей.
Каждый NFT-персонаж обладает уникальными свойствами, которые помогают в соревновательном процессе игры.
NFT-помощник
NFT, которое имеет специфические качества, которые дают дополнительные возможности в том числе и ускорение процесса игры.
Дата готовності: 17.01;
Розгорнутий опис існуючих механік в ГДД для подальшої роботи з ним розробника та тестувальника. Може бути виконаний в Confluence, Google docs, Notion або будь-якому іншому зручному джерелі. Пропоную один з цих трьох;
Дата готовності: 20.01;
Опис та фіналізація концепту мета гри в документації, а також додавання її на загальну або окрему коротку схему геймплею;
Дата готовності: 24.01;
Детальний опис механік мета гри, які будуть включені в прототип, з яким може працювати розробник та тестувальник;
Дата готовності: 26.01-28.01;
Інтеграція навчання та інших необхідних crypto елементів в гру.
Вартість:
Дата готовності: 30.01;
Створення чисельного балансу та ефектів для всіх механік. Ефекти, що впливають на гравців, ціни, вартості і т.д.;
Дата готовності: 31.01; [залежить від того, коли буде можливість протестувати його]
Тестування та правки балансу за виявленими проблемами після тесту;
UI/UX дизайн вікон, їх переходів, розміщення кнопок і т.д. Цим може займатись як UI/UX дизайнер так і ГД розроблятиме вайрфрейми, а художник малюватиме елементи, не обробляючи вікна з боку UX;
Контент таблиці. Таблиці із кількістю та описом всього контенту, що потрібен для гри. (окрім ЮІ, цей контент треба буде робити по UI/UX вайрфреймам) Опис всіх 2д ассетів, ефектів, анімацій, які потрібні для реалізації гри, в обумовленому масштабі з поділом на категорії.
Пункти без оцінки, так як не ясно кому належить роль виконавця.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, готов попытаться взять ваш проект с танчиками, пишите, я расскажу как я это вижу, и какие у меня возможности при моем опыте.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Є досвід у розробці ігор, в тому числі і геймдизайн. Дуже цікаво знайомитися з темою НФТ. Досвід письменника близько 3 років.
Це персональний проект для виконавця, який працював над частиною 1.1? Чи ви шукаєте гейм-дизайнера на заміну?
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.