Vadym Velko
Переможець- Проєкти 5
- Оцінка -
- Рейтинг 533
Бюджет: 6000 UAH Термін: 28 днів
Вітаю! З радістю зробив би таку гру. Підкажіть, чи є у Вас якісь 3D моделі?
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Вітаю.
Займаюсь створенням ігор більше 3х років.
Створював ігри в таких жанрах:
Хоррор
RTS-Strategi
Шутери
РПГ
HyperCasual
Roguelike
Працював як з мультиплеєрними іграми так і з однокористувацькими чи split screen іграми. Тому маю достатньо досвіду для успішного виконання даного проекту.
Ось кілька ігор над якими я працював:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.umbrellasampshop.CarsWar
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Kyst90.Mukbangshow
https://store.steampowered.com/app/2024920/Ghost_of_Viyk/?l=ukrainian
Також можу надіслати скріншоти інших ігор, які зараз в розробці в особисті повідомлення. Для подальшої роботи потрібно уточнити декілька моментів стосовно ігрових механік та оцінки термінів виконання та бюджету тому, що проект не виглядає маленьким. Проект досить цікавий тому буду радий докласти свою руку для створення хорошої гри.
Напишіть в особисті повідомлення для подальшої співпраці.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня
Маю досвід роботи розробки проектів різної складності від ігор в жанрі Trivia до складних та реалістичних симуляторів. За плечима декілька проектів мільйонників. Буду радий нашій співпраці!
Бюджет: 4500 UAH Термін: 7 днів
Привіт, я middle unity dev зможу подомогти із проектом та створити якісне керування маю великий досвід розробки та публікування ігор під steam та мобілки. Приклади проектів можу кинути в пп
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня
Маю великий досвід розробки ігор(8 років)
Напишіть мені
Бюджет: 1111 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня, готовий взятися за проект. Маю 4 роки розробки iгор на Unity рiзної складностi та жанру пiд рiзнi платформи. Також маю гарне портфолiо, ознайомитись можете в профiлi. Цiну та термiни обговоримо, пишiть.
- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 268
Бюджет: 4100 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Антоне,
Я ознайомилася з описом вашого проєкту і хотіла б почати спілкування з вами, щоб обговорити його більш детально і поділитися інформацією про себе. Я працюю в індустрії GameDev уже понад 5 років і маю безліч позитивних відгуків. Я також отримала статус Top-Rated Plus на платформі Upwork.
Я спеціалізуюся на розробці ігор і маю команду, до неї входять фахівці, з: дизайну, анімації, тестування, створення музичного супроводу для проєктів, ігрової документації, дизайну рівнів, VFX та UI/UX дизайну. Ми працюємо ефективно, завжди відповідаємо швидко й оперативно, володіємо компетенцією для вирішення різних питань і відповідаємо на всі ваші запити.
Давайте почнемо спілкування, щоб обговорити всі деталі проєкту і всі питання, що цікавлять.
Бюджет: 4100 UAH Термін: 1 день
Цікава концепція яка нагадує рівні з жуками в серії ігор Metro та рівень з манікенами в Little Nightmaners)
Але Є пару питань стосовно того, графіка гри вже готова чи графіку теж доводиться реалізовувати
Сам я Юніті розробник з 5 роками комерційного досвіду. Маю команду та знайомих дизайнерів
Фінальну ціну та терміни надам після обговорення, бо багато питань
Інші мої проекти можете подивитись тута https://campstudio.net/showcase/showcase/
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.