Vadym Velko
Oferta, która wygrała- Zlecenia 5
- Ocena -
- Ranking 533
Budżet: 6000 UAH Termin: 28 dni
Witaj! Z radością zrobiłbym taką grę. Podpowiedz, czy masz jakieś modele 3D?
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Witaj.
Zajmuję się tworzeniem gier od ponad 3 lat.
Tworzyłem gry w takich gatunkach:
Horror
RTS-Strategia
Strzelanki
RPG
HyperCasual
Roguelike
Pracowałem zarówno z grami wieloosobowymi, jak i z jednoosobowymi czy grami na podzielonym ekranie. Dlatego mam wystarczające doświadczenie, aby pomyślnie zrealizować ten projekt.
Oto kilka gier, nad którymi pracowałem:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.umbrellasampshop.CarsWar
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Kyst90.Mukbangshow
https://store.steampowered.com/app/2024920/Ghost_of_Viyk/?l=ukrainian
Mogę również wysłać zrzuty ekranu innych gier, które są obecnie w fazie rozwoju, w wiadomościach prywatnych. Aby kontynuować pracę, należy wyjaśnić kilka kwestii dotyczących mechaniki gry oraz oceny terminów realizacji i budżetu, ponieważ projekt nie wydaje się mały. Projekt jest dość interesujący, więc chętnie przyłożę rękę do stworzenia dobrej gry.
Napisz w wiadomościach prywatnych w celu dalszej współpracy.
Budżet: 1111 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry
Mam doświadczenie w pracy nad projektami o różnym stopniu trudności, od gier w gatunku Trivia po skomplikowane i realistyczne symulatory. Mam na koncie kilka projektów milionowych. Będę zadowolony z naszej współpracy!
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 367
Budżet: 4500 UAH Termin: 7 dni
Cześć, jestem średnim deweloperem Unity i mogę pomóc w projekcie oraz stworzyć wysokiej jakości zarządzanie. Mam duże doświadczenie w tworzeniu i publikowaniu gier na Steam i urządzenia mobilne. Przykłady projektów mogę wysłać w wiadomości prywatnej.
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry
Mam duże doświadczenie w tworzeniu gier (8 lat)
Napisz do mnie
Budżet: 1111 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry, jestem gotowy podjąć się projektu. Mam 4 lata doświadczenia w tworzeniu gier na Unity o różnym poziomie trudności i gatunku na różne platformy. Posiadam również dobre portfolio, które można zobaczyć w profilu. Cenę i terminy omówimy, piszcie.
- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 268
Budżet: 4100 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Antonie,
Zapoznałam się z opisem twojego projektu i chciałabym rozpocząć z tobą rozmowę, aby omówić go bardziej szczegółowo i podzielić się informacjami o sobie. Pracuję w branży GameDev od ponad 5 lat i mam wiele pozytywnych opinii. Otrzymałam również status Top-Rated Plus na platformie Upwork.
Specjalizuję się w tworzeniu gier i mam zespół, w skład którego wchodzą specjaliści od: designu, animacji, testowania, tworzenia muzyki do projektów, dokumentacji gier, projektowania poziomów, VFX oraz UI/UX designu. Pracujemy efektywnie, zawsze odpowiadamy szybko i sprawnie, posiadamy kompetencje do rozwiązywania różnych problemów i odpowiadamy na wszystkie twoje zapytania.
Zacznijmy rozmowę, aby omówić wszystkie szczegóły projektu i wszystkie interesujące pytania.
Budżet: 4100 UAH Termin: 1 dzień
Ciekawa koncepcja, która przypomina poziomy z chrząszczami w serii gier Metro oraz poziom z manekinami w Little Nightmaners)
Ale mam kilka pytań dotyczących tego, czy grafika gry jest już gotowa, czy grafikę też trzeba realizować
Sam jestem deweloperem Unity z 5-letnim doświadczeniem komercyjnym. Mam zespół i znajomych projektantów
Ostateczną cenę i terminy podam po omówieniu, bo jest wiele pytań
Moje inne projekty możesz zobaczyć tutaj https://campstudio.net/showcase/showcase/
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.