Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Добрий день. готовий взятись за проект і виконати його швидко та якісно. Займаюсь 3D моделюванням і анімацією в Blender та UE5. Чекаю на зворотній звязок
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Добрий день. готовий взятись за проект і виконати його швидко та якісно. Займаюсь 3D моделюванням і анімацією в Blender та UE5. Чекаю на зворотній звязок
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Якісно створю об‘ємний логотип у 3ds Max.
Вартість та сроки виконання відкриті до обговорення.
Моє портфоліо:
Google Drive
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Запустив вже програму , чекаю на Ваше повідомлення.
Виконаю в найкоротший термін та в найкращому вигляді.
По ціні спокійно домовимося , ціна Вас приємно здивує.
Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Зрозуміла суть завдання. Моє портфоліо - Behance. Про ціну та терміни виконання домовимось в приватних повідомленнях. Чекаю на вашу відповідь 💌
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Возьму ниже всех для стартового рейтинга на портале, надеюсь на сотрудничество.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Зроблю по вашому задуму.
Behance
Вдалого вам вибору виконавця!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго вечора, Iryna! Я зацікавлений Вашим завданням та готовий розпочати роботу відразу після його узгодження. Маю більше 3-х років стажу в 3D. Моє портфоліо за посиланням https://www.artstation.com/alekseigurtovoi . Впродовж 1-2 днів буде результат. Буду радий співпраці з Вами.
З повагою, Олексій.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Готовий виконати ваше замовлення швидко та якісно. Гарантую постійний зворотній зв'язок та раціональне становлення до зауважень.
Звертайтеся і все зробимо в найкращому вигляді!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Ірина!
Виконаю)
Мої роботи -
https://tinyurl.com/ywtbzuuj
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Звертайтесь, зроблю.
При необхідності можу додати до іконок анимацію.
Зробив попередній приклад Google Drive
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Цікаве завдання,буде приємно попрацювати із вами.
Є досвід в створені логотипів.
В дизайні понад двух років.
Надам 2-3 варіанти, працюю до останьої правки.
Behance тут можете переглянути мої роботи
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. Можу реалізувати ваш проект!
Пацюю в C4D
Freelancehunt
Бюджет: 620 UAH Термін: 2 дні
Готовий до плідної співпраці. Дивіться портфоліо у профілі:
Freelancehunt
Пишіть!
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Залюбки виконаю Ваше завдання швидко та якісно! Робив подібні завдання, а саме переносив та створював логотипи у 3D для анімацій.
Готовий обговорити усі деталі.
Приклади робіт:
https://www.artstation.com/artwork/6bKnWw
https://www.artstation.com/artwork/6bKnWw
https://www.artstation.com/artwork/eJGd66
https://www.artstation.com/artwork/14D3AL
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, готовий взятись і приступити до роботи одразу ж після обговорення деталей.
Зроблю швидко і якісно!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Займаюсь 3d моделюванням та візуалізацією. Готовий створити реалістичні 3d моделі.
Пишіть буду радий співпраці, про ціну та терміни завжди можна домовитись.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Зроблю логотип у Blender і експортую в потрібний формат.
Які формати 3D файлів/рендер потрібно в результаті? (напишіть в особисті повідомлення)
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Потрібно взяти ідею з прикріплених зображень і зліпити з них логотип в 3д?
Було б ще добре побачити подібні логотипи до очікуваного результату
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Можу почати працювати зараз.
Портфоліо Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здоров'я Ірина
Готовий виконати швидко і якісно
Ціна зазначена за 3 логотипи
Зверніться до нас!
З УВ. Сергій
Бюджет: 9000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, мене звуть Володимир!
Пропоную свої послуги!
Займаюся 3D візуалізацією та анімацією в Blender та Unreal Engine 5
Якщо вас зацікавила моя пропозиція чекаю на зворотний зв'язок!
Ціни прийнятні та можуть обговорюватися індивідуально.
Працюю з будь-якими видами оплати
Портфоліо Google Drive
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, ж досвід у створенні подібних робіт. За проект можу взятись одразу після обговорення
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Можна виконати.
Оцінка вартості після огляду матеріалів.
Behance
Здравствуйте, Ирина. Вам нужно сделать новый лого или сделать 3D предложенных вами?
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.