Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Люся Асамова 21 травня 2018Лучше XML использовать для импорта - он "не плоский" как ехель, а древовидный.
В принципе можно систему в Ехеле сделать, чтобы формировать XML для прома. Ну и для розетки с хотлайном до кучи ))
-
Denis Skorencev
21 травня 2018
Доброй ночи, спасибо за совет, завтра попробую посмотреть как и что с xml, не сталкивался ещё с этим... импортировать все ссылки в ручную, и заливать и востонавливать их в проме каждые три дня, Переберусь и просматривать все это, у Меня уже сил нету ;)
-
Люся Асамова 21 травня 2018У вас будет система в Ехеле с товарами. Там вы можете вносить изменения, применять фильтры, удалять и проч. А потом как наполеон даете команды: обновить пром. Или наоборот скачать товары из пром. И все это будет проходить через XML - вы даже этого не увидите ))))
ЗЫ: ссылки на прйсы вам тоже наверно в XML формате дают.
-
Denis Skorencev
22 травня 2018
Добрый день. Сколько это будет стоить сделать? И есть ли пример как будет это все работать? Спасибо
-
Denis Skorencev
22 травня 2018
Ссылки есть на xml а есть выгруженные в Эксель. Разные магазины по разному дают свой товар, те кто дают в Эксель,ссылку давать не хотят.