It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.
Proposals concealed
Proposals are currently absent
-
Lyusya Asamova 21 May 2018Лучше XML использовать для импорта - он "не плоский" как ехель, а древовидный.
В принципе можно систему в Ехеле сделать, чтобы формировать XML для прома. Ну и для розетки с хотлайном до кучи ))
-
Denis Skorencev
21 May 2018
Доброй ночи, спасибо за совет, завтра попробую посмотреть как и что с xml, не сталкивался ещё с этим... импортировать все ссылки в ручную, и заливать и востонавливать их в проме каждые три дня, Переберусь и просматривать все это, у Меня уже сил нету ;)
-
Lyusya Asamova 21 May 2018У вас будет система в Ехеле с товарами. Там вы можете вносить изменения, применять фильтры, удалять и проч. А потом как наполеон даете команды: обновить пром. Или наоборот скачать товары из пром. И все это будет проходить через XML - вы даже этого не увидите ))))
ЗЫ: ссылки на прйсы вам тоже наверно в XML формате дают.
-
Denis Skorencev
22 May 2018
Добрый день. Сколько это будет стоить сделать? И есть ли пример как будет это все работать? Спасибо
-
Denis Skorencev
22 May 2018
Ссылки есть на xml а есть выгруженные в Эксель. Разные магазины по разному дают свой товар, те кто дают в Эксель,ссылку давать не хотят.