Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Выполню быстро и качественно!
Работаю без предоплаты!
Портфолио Freelancehunt
Cкайп svetlanka5011
Почта [email protected]
Зробити креативну інфографіку з висвітленням конкретного месиджу.
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Выполню быстро и качественно!
Работаю без предоплаты!
Портфолио Freelancehunt
Cкайп svetlanka5011
Почта [email protected]
Бюджет: 150 UAH Термін: 2 дні
готовий обговрити деталі та зробити як найкраще інфографіку на вашу тему
Бюджет: 100 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Рада буду с вами сотрудничать, если подойдет моя кандидатура.
мое портфолио
https://cloud.mail.ru/public/4568d4cf5d7c/%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BE
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Зроблю якісно і креативно, приклади вектора можу вислати на пошту :)
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Здраствуйте!
Готова к сотрудничеству и обсуждению деталей проекта!
Бюджет: 100 UAH Термін: 3 дні
Буду рад помочь
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
+
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Готова спробувати.
Звертайтесь!
Бюджет: 200 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня!
Можемо обговорити деталі та всі питання!
звертайтеся!!
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, буду рада сотрудничеству!
Ссылка на портфолио: Behance
Почта: [email protected]
Скайп: layfo4ka
Бюджет: 30 USD Термін: 2 дні
Доброго дня! Буду рада співпрацювати з Вами. Моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Готова выполнить работу. Качество гарантирую.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готова обговорювати
Висилайте приклад
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Готовий розглянути ТЗ
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Можна приклад
Бюджет: 10 UAH Термін: 10 днів
Добрый день.
Готов взяться за разработку. Сложность любая.
Я всегда на связи и готов к обсуждению проекта, прямо
сейчас.
Доверьтесь профессионалу и Ваше время будет работать на Вас!
С уважением, Иван.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.