Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Сделаю, нужны технические характеристики актуаторов, и более подробное техзадание.
Требуется на постоянную работу программист профессионально владеющий языком "С". Работа может быть как удалённая так и офисная. Нужно регулярно писать программы для электронных схем, датчиков, микрокомпьютеров/чипов.
Разработок много и первая задача:
Первая задача в кратце : фирма занимается производством солнечных трекеров. Трекер укомплектован шестью актуаторами, которые регулируют угол наклона по зениту, и одним редуктором который направляет трекер по азимуту. Задача следующая, поскольку я использую 6 актуаторов, и они соединены параллельно, есть небольшая вероятность, что когда нибудь один из актуаторов будет выдавать меньше или больше импульсов и соответственно опаздывать или опережать выпуск штока. А последствия могут быть плачевные. Если допустим 4 актуатора опережают а 2 опаздывают, то эти актуаторы которые опережают они трекер вывернут или даже сломают на 2 части. Нужно разработать программу, которая будет считать количество импульсов каждого актуатора и в случае дисбаланса, программа должна корректировать недостачу или переизбыток выпуска штока
Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Сделаю, нужны технические характеристики актуаторов, и более подробное техзадание.
Бюджет: 450 UAH Термін: 1 день
Добрый день, есть возможности, опыт и желание. В настоящий момент есть свободный С-разработчик, специализирующийся на работе с микроконтроллерами и "железом" в целом. Локально находимся в Днепре. Работаем из расчета 15 долл/час с еженедельными отчетами и оплатой по факту отработанного времени. Подробнее о нас: unboltsoft.com
Будем рады возможному сотрудничеству!
А мне без разницы есть там хэштэг или нету) задачу я написал. Ознакомьтесь. Если сможете реализовать, то продолжим общение
Давайте я опишу вам как я это вижу, а вы скажите как это реализовать. Значит есть такой микрокомпьютер raspberry pi 3. К нему мы подключаем 6 датчиков холла, которые считают количество оборотов двигателей актуаторов. Допустим 4 актуатора выпустили шток на 50 см и для этого моторы совершили 50 оборотов, а 2 актуатора выпустило шток на 49.5 см и моторы совершили 49.5 оборотов. Датчик холла передал на Raspbery эту информацию, а ваша программа заставила те 2 актуатора ещё провернуть моторы на полоборота
Я не совсем понимаю задачу но почему не использовать класические регуляторы бк двигателей которые занимаються как раз регулировкой оборотов этого двигателя или же использовать более-мение умные шаговики в паре с регулятором которые не будут давать эту погрешность.
Суть задачи ясна но хотелось бы более подробно узнать средства реализации
Я не использую никаких программаторов. Есть программисты- это вы. Есть радиотехники - это другие. А я связующее звено, которое производит солнечные трекеры и которые нуждаются в программе оптимизаторе
Можете выложить принципиальную схему вашего устройства? Или хотя бы компоненты, которые вы используете?
Давайте я опишу вам как я это вижу, а вы скажите как это реализовать. Значит есть такой микрокомпьютер raspberry pi 3. К нему мы подключаем 6 датчиков холла, которые считают количество оборотов двигателей актуаторов. Допустим 4 актуатора выпустили шток на 50 см и для этого моторы совершили 50 оборотов, а 2 актуатора выпустило шток на 49.5 см и моторы совершили 49.5 оборотов. Датчик холла передал на Raspbery эту информацию, а ваша программа заставила те 2 актуатора ещё провернуть моторы на полоборота
ищите разработчиков под микроконтроллеры, вам ровно на язык, но вы ничего не указали о микроконтроллерах, все кто мог бы реализовать вашу задачу прошли мимо, а вы холиваритесь со всеми кто хочет что то заработать на проекте за который они и так не возьмутся
Почему то все программисты думают, что заказчик должен понимать что-то о программировании прежде чем что-то заказать.
Поясняю, я ставлю задачу и за неё плачу деньги и мне без разницы на каком языке вы её пишите, мне важен результат. А результат я описал довольно подробно. А программист вместо того, чтобы грузить своими терминами, должен спокойно сказать, "я знаю как это сделать, и будет это стоить.... $.
Проблема в том, что без конкретной Технической Задачи, сказать умеет это человек или нет, практически невозможно. А уж тем более как-то трезво оценить объем работ.
Забей. Он из разряда заказчик-царь. До него не доходит, что больше всего усилий, для выполнения своего проекта, должен приложить он сам, а не фрилансер. Таким бесполезно что-либо объяснять.
Здравствуйте.
Если речь идет о проекте - solar-tracker или солнечном трекере как Вы выразились, то никакие датчики Холла и тем более в кол-ве 6-ти штук там не нужны.
И Raspberry PI там тоже не нужен - у него избыточная мощность и абсолютно неприемлемая цена для такого рода проектов.
Если Вы готовы ответить на уточняющие вопросы, а так же показать механику Вашего девайса - можем продолжить диалог в личке.
С уважением.
Що потрібно зробити: розробити EXE-додаток на C++; створити сучасний графічний інтерфейс відповідно до мого дизайну; реалізувати логіку роботи програми; забезпечити стабільну роботу на Windows 10 та Windows 11; надати вихідний код Visual Studio (.sln, .vcxproj). У мене вже є: дизайн інтерфейсу (скріншоти додаю); концепція роботи програми; перелік функцій, який обговоримо з виконавцем. Вимоги до виконавця: впевнене знання C++; досвід роботи у Microsoft Visual Studio; досвід розробки Windows Desktop-додатків; акуратний та читабельний код; готовність підтримувати зв'язок під час розробки. Будь ласка, у відповіді надішліть: приклади ваших EXE-програм; досвід роботи з C++; орієнтовний термін виконання; вартість роботи.
Доброго дня Необхідно створити модуль, що будет працювати із БД Firebird на C++ для продажу товарів. Є приклади готових рішень та опис функціоналу модуля. Основні функції: авторизація, вибір товару на екрані з груп/підгруп, перехід в кошик, оплата карткою та друк чека. Програма повинна працювати на Windows 10 і вище, використовувати існуючу базу даних.
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код