Бюджет: 8500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
Можу виконати ваше замовлення у якості як на ваших прикладах, але не за два дні.
Бюджет і терміни виконання вказані в налаштуваннях проєкту.
Звертайтесь!
Бюджет: 3400 UAH Термін: 2 дні
Можу зробити хороші візуалізації всі в білому кольорі. Щоб вони всі були в одному стилі можна рендерити на одній сцені з тим самим світлом і налаштуванням камери. Бачу замовлення досить термінове, тому завжди буду на зв'язку і можу звітуватись час від часу по зробленому
Бюджет: 3400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Готова виконати Вашу місію. За два дні дізнаємося.
Бюджет: 3400 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Зацікавився Вашим проектом. Я займаюся 3d моделюванням і 3d візуалізацією, а також розробкою концепцій різної ступеня складності архітектурних проектів і не тільки, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, об'єктивним дизайном, розробкою прототипів меблів і промисловим дизайном для серійного виробництва. Знання в ергономіці, нормативної бази в галузі проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/package-design , http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 3500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Зацікавився Вашим замовленням. Готова взяти за його виконання.
Я роблю моделі в Майї в одному білому стилі, а рендер здійснюю в Arnold.
Виталий Будняк
Переможець- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 561
Бюджет: 3400 UAH Термін: 4 дні
Добрий день ! Готова виконати.
Приклади роботи в портфоліо.
Для зменшення термінів варто трохи підняти бюджет.
Бюджет: 3400 UAH Термін: 2 дні
Працюємо в програмах:
3D’s Max
Створення Adobe Photoshop
Створення Adobe Illustrator
Створення Corel Draw
займається векторною, растровою та 3D графікою.
Бюджет: 3400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, готовий виконати ваше замовлення. Змоделюю в Maya, та налаштую матеріали в Corona render. Також буде сцена як вихідний файл, і всі необхідні матеріали при експорті. Якщо сьогодні почну, то буде до 29, як вий хотіли
Ставки поки відсутні
-
Александр Левченко 28 липня 2021Здравствуйте. Все модели должны быть только в фронтальном виде? (как у вас на сайте 1 фотография)
И вместо стекла белый фон?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.