Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
примеры https://photos.app.goo.gl/m31yIxf8Ud8qp4PE3
https://photos.app.goo.gl/Yjuv6nLw72r7GLsM2
Нужно смоделировать класическую коринфскую капитель для чпу. Капитель будет состоять из 4 частей . То что я нашел в инете - очень примитивно. ( или я не нашел...). Хочем найти моделлера с уклоном моделирования для чпу на постоянной основе
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
примеры https://photos.app.goo.gl/m31yIxf8Ud8qp4PE3
https://photos.app.goo.gl/Yjuv6nLw72r7GLsM2
Бюджет: 5200 UAH Термін: 8 днів
Здравствуйте. Можно сделать красивую классическую коринфскую капитель. Есть опыт создания моделей для ЧПУ станков.
Примеры некоторых работ есть в портфолио, вышлю также в личку примеры декора.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. Могу выполнить моделинг разной степени сложности и детализации. Обращайтесь, обсудим детали сотрудничества. Примеры в портфолио. Моделю и под ЧПУ и под печать.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте. Можем попробовать с Вами обсудить детали задания и сотрудничества. К слову, модель представленная на фото, выполнена мной https://3ddd.ru/3dmodels/show/reznaia_nakladka_list_dlia_chpu_stanka
Другие работы для ЧПУ представлены в моём профиле 3ddd
для нормального и ясного понимания того а что же вам все таки нужно и как это моделить надо понимать какой станок и с какой стойкой вы юзаете. так - длдя всеобщей информации. потому как ваш горельеф или барельеф априори может иметь мертвые зоны. особенно при стратеги на 3 осях. с 4 уже легче но увы требуют мозга от оператора. потому капитель ваша не есть космическое изобретение и делается вполне реально. но вот фрезеруется уже тяжелее. плюс тех разьемы для ее сборки. ну и в прнинципе тут только одна ротиованная часть. соответсвенно советую просто всем пояснить что работаем мы на стойке fanuk например или обычный китаец на мач 3 . с 3 или 4 осями. так люди поймут как для вас моделить и избежать мертвых не прорезаемых зон при обработке. а еще лучше сразу заказать построение кам стратегии и по заданным параметрам. и сразу будет видно что насколько прорезаемо. так то компьютер терпит... намоделить все шо хочеш можно.
вы не получите подобного качества на 3 осях тем более китай. из серии прицезионнных швп 7 класса точности. даже по логике вещей вы же сами понимаете что фреза имеет угол реза. ваши капители вами желаемые с обратными углами . вам придеься разбирать модель на неймоверно составной конструктор и резать по кускам. ни о какой 1\4 ротированной части уже не может быть и речи. при этом все равно вы не зададите стратегию с обратными углами и выбрать мертвые зоны не сможете никак. а если учесть что модель крупногабаритная то фреза уже более 5 или 10 градусов угла режущей кромки(гравер) не тянет . пока не оговариваем черновую стратегию торцевой фрезой. фреза типа (кукуруза) тоже вас не спасет. я думаю данная работа не для вашего станка в принципе. даже не думаю а знаю это точно. потому вам нет смысла заказывать крутейшую проработанную модель с горельефом (то-есть обратными углами) без поворотной оси вы это не реализуете. + на каком контроллере работаете. какие силовые ключи стоят в мозгах вашего китайца. это влияет на чистоту обработки. вы можете получить ультра крутой проработанный дорогой файл и не будете знать что с ним делать. а фрезеровка на стороне выйдет весьма не дешево. в любом случае ограниченность вашего станка ложится на плечи дизайнера . и здесь уже нужно разбирать модель на куски и части паралельно прорабатывая их в каме. чтобы ясно видеть уровень обработки рельефа. соответсвенно это в разы удорожает стоимость проекта......я могу вам это все реализовать но будет весьма не дешево и долго. и с предоплатой. на выходе вы получите модель и готовый G код с параметрами инструментаи стратегией привязанными к рабочим координатам станка.
вот еще посетила догадка- если на фото продукт вашего производства то претензии даже не к файлу а к работе станка так же. параметров не мало- от неправильных скоростей резки до потери шага станком. что китайцам свойственно как таковым. так что тут разбиратсья еще нужно.
На последней картинке ( капитель лежит под углом) вполне приемлемая моделировка и проработка того, что я хотел бы иметь. Белая капитель- в ней можно взять абаку( как вариант).
Потрібен дизайн повністю трьохповерхового будинку 160 квадратів. На планах два поверхи, але буде ще один поверх добудований зверху, такий же, як другий.
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.