Budget: 4000 UAH Deadline: 4 days
примеры https://photos.app.goo.gl/m31yIxf8Ud8qp4PE3
https://photos.app.goo.gl/Yjuv6nLw72r7GLsM2
Нужно смоделировать класическую коринфскую капитель для чпу. Капитель будет состоять из 4 частей . То что я нашел в инете - очень примитивно. ( или я не нашел...). Хочем найти моделлера с уклоном моделирования для чпу на постоянной основе
Budget: 4000 UAH Deadline: 4 days
примеры https://photos.app.goo.gl/m31yIxf8Ud8qp4PE3
https://photos.app.goo.gl/Yjuv6nLw72r7GLsM2
Budget: 5200 UAH Deadline: 8 days
Здравствуйте. Можно сделать красивую классическую коринфскую капитель. Есть опыт создания моделей для ЧПУ станков.
Примеры некоторых работ есть в портфолио, вышлю также в личку примеры декора.
Budget: 1500 UAH Deadline: 10 days
Здравствуйте. Могу выполнить моделинг разной степени сложности и детализации. Обращайтесь, обсудим детали сотрудничества. Примеры в портфолио. Моделю и под ЧПУ и под печать.
Budget: 1500 UAH Deadline: 14 days
Здравствуйте. Можем попробовать с Вами обсудить детали задания и сотрудничества. К слову, модель представленная на фото, выполнена мной https://3ddd.ru/3dmodels/show/reznaia_nakladka_list_dlia_chpu_stanka
Другие работы для ЧПУ представлены в моём профиле 3ddd
для нормального и ясного понимания того а что же вам все таки нужно и как это моделить надо понимать какой станок и с какой стойкой вы юзаете. так - длдя всеобщей информации. потому как ваш горельеф или барельеф априори может иметь мертвые зоны. особенно при стратеги на 3 осях. с 4 уже легче но увы требуют мозга от оператора. потому капитель ваша не есть космическое изобретение и делается вполне реально. но вот фрезеруется уже тяжелее. плюс тех разьемы для ее сборки. ну и в прнинципе тут только одна ротиованная часть. соответсвенно советую просто всем пояснить что работаем мы на стойке fanuk например или обычный китаец на мач 3 . с 3 или 4 осями. так люди поймут как для вас моделить и избежать мертвых не прорезаемых зон при обработке. а еще лучше сразу заказать построение кам стратегии и по заданным параметрам. и сразу будет видно что насколько прорезаемо. так то компьютер терпит... намоделить все шо хочеш можно.
вы не получите подобного качества на 3 осях тем более китай. из серии прицезионнных швп 7 класса точности. даже по логике вещей вы же сами понимаете что фреза имеет угол реза. ваши капители вами желаемые с обратными углами . вам придеься разбирать модель на неймоверно составной конструктор и резать по кускам. ни о какой 1\4 ротированной части уже не может быть и речи. при этом все равно вы не зададите стратегию с обратными углами и выбрать мертвые зоны не сможете никак. а если учесть что модель крупногабаритная то фреза уже более 5 или 10 градусов угла режущей кромки(гравер) не тянет . пока не оговариваем черновую стратегию торцевой фрезой. фреза типа (кукуруза) тоже вас не спасет. я думаю данная работа не для вашего станка в принципе. даже не думаю а знаю это точно. потому вам нет смысла заказывать крутейшую проработанную модель с горельефом (то-есть обратными углами) без поворотной оси вы это не реализуете. + на каком контроллере работаете. какие силовые ключи стоят в мозгах вашего китайца. это влияет на чистоту обработки. вы можете получить ультра крутой проработанный дорогой файл и не будете знать что с ним делать. а фрезеровка на стороне выйдет весьма не дешево. в любом случае ограниченность вашего станка ложится на плечи дизайнера . и здесь уже нужно разбирать модель на куски и части паралельно прорабатывая их в каме. чтобы ясно видеть уровень обработки рельефа. соответсвенно это в разы удорожает стоимость проекта......я могу вам это все реализовать но будет весьма не дешево и долго. и с предоплатой. на выходе вы получите модель и готовый G код с параметрами инструментаи стратегией привязанными к рабочим координатам станка.
вот еще посетила догадка- если на фото продукт вашего производства то претензии даже не к файлу а к работе станка так же. параметров не мало- от неправильных скоростей резки до потери шага станком. что китайцам свойственно как таковым. так что тут разбиратсья еще нужно.
На последней картинке ( капитель лежит под углом) вполне приемлемая моделировка и проработка того, что я хотел бы иметь. Белая капитель- в ней можно взять абаку( как вариант).
It is necessary to develop visualizations of various layouts of modular houses. The visualizations are needed for use on the website. Layouts range from 13.5 to 50 meters.
Create a 3D model as shown in the image, in step format Willingness to make revisions Quickly - maximum 2 days Communication via WhatsApp Revisions will be included in the bid amount.
Hello everyone. I need to create a basic 3D model of a house based on the drawings. It should clearly show the placement of doors and windows, the terrace, and the structure of the house itself. Only the outer walls are needed; the interior is not required for now. I am interested in the cost and timeline. I am attaching the drawings that need to be used to assemble the 3D model.
It is necessary to showcase our products in real modern interiors and exteriors: wall finishes, ceilings, decorative beams, facades, and other elements. We provide photos of wood textures — it is important to convey their color, texture, and natural appearance as accurately as possible. Requirements: maximally realistic images, level of professional architectural visualization; correct geometry, natural lighting, and quality materials; resolution of at least 4000 px on the long side. Preferred to work in: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5, or use Midjourney, Flux, or Stable Diffusion with professional refinement. When responding, please send examples of similar works and an estimated cost for one image.
It is necessary to create one original 3D game model of a modern car key with a touchscreen for the game. I will provide a ready reference with views: front; back; side; top and bottom; perspective. (AI-generated) some elements like the logo on top are not needed. The reference is used to convey the overall shape, proportions, and visual direction. Some additional elements from the reference do not need to be repeated. In particular, the upper decorative logo does not need to be modeled. This is not a copy of a key from an existing car brand. Logos of BMW or other real companies cannot be added. The body should use the SE logo shown in the reference. Requirements: 1. A clean game 3D model of the key, suitable for close-up first-person use. 2. Separate objects: — main body; — side metal elements; — touchscreen; — physical buttons or decorative elements, if provided in the reference. 3. Screen: — separate object; — follows the curvature of the body surface; — without a drawn interface; — UI and icons will be added later in Unity; — without overlapping surfaces and z-fighting. 4. Geometry: — clean topology; — smooth bevels; — correct smoothing; — normals facing outward; — without holes, unnecessary intersections, and hidden heavy geometry; — reasonable optimization for the game; — the model should look good upon close inspection. 5. UV mapping: — clean; — without random intersections; — the screen should have a separate clear UV mapping 0–1. 6. Materials: — black plastic or glossy body; — metal side elements; — screen glass; — PBR textures of sufficient quality, approximately 2K; — compatibility with Unity Built-in Render Pipeline and Standard Shader. 7. Preparation for Unity: — applied Rotation and Scale; — Scale 1/1/1; — correct Pivot/Origin; — clear English names for objects and materials; — the model should not require additional paid plugins. Output files: — source .blend; — export .fbx; — all used textures; — one or several preview renders for checking the result. Not required: — animation; — rig; — working screen interface; — creating menus or UI; — complex presentation scene; — modeling the internal electronics of the key. Do not use automatically generated AI geometry as the final model. A clean and editable result is needed. After the first version, one stage of minor adjustments to the shape or materials will be required. Deadline: preferably 2–3 days. Budget: approximately 40 USD. You can propose your own price if justified by the quality and volume of work. In your response, please specify: — cost; — deadline; — examples of similar game items or object modeling; — whether you work in Blender; — approximate number of triangles in the future model. Rights to the result of the work: After full payment, the Contractor transfers to the Customer in full the exclusive property rights to the intellectual property of the final 3D model, textures, materials, and transferred source files. The Customer receives the right to use the result in commercial and non-commercial projects without territorial and time restrictions, to modify, refine, rework, integrate into games and other software products, publish, distribute, and create derivative materials based on it. The Contractor guarantees that the result is created independently and does not infringe the rights of third parties. The use of third-party models, textures, brand elements, and materials with restrictive licenses is allowed only after prior agreement with the Customer. After the transfer of rights, the Contractor has no right to resell, license, distribute, transfer to third parties, or use the final model or its significant parts in other commercial projects. Publication of the result, renders, or work process in portfolios and social networks is allowed only after prior written agreement with the Customer.