Курсовая по прогроммированию
700 UAHСказочник для детей Описание: Реализовать интерактивное приложение для детей рассказывающие сказки на ночь. Приложение должно иметь возможность выбора сказки, после чего запускается соответствующие слайд-шоу со звуковым сопровождением. Приложение должно иметь графический интерфейс.
Объем работы должен составлять 20-50 страниц (без приложений). Курсовая работа должна иметь следующую структуру:
Введение. Во введении курсовой прописываются актуальность работы, формулировка цели и задачи, изучаемые объект, предмет и выдвинутая проблема.
Основная часть. Освещается решение поставленной задачи и теоретические аспекты реализуемой темы, описываются алгоритмы, функционал и технологический стек разработанного приложения.
Заключение. Здесь должна располагаться краткая выдержка всей работы и выводы по задачам, обозначенных во введении.
Список литературы. Источники использованной литературы.
Приложения: любые дополнительные материалы + примеры исходного кода
Курсовая работа должна быть напечатана на компьютере, на УКРАИНСКОМ ЯЗЫК, на стандартных листах А4. Расположение листов – вертикальное, шрифт Times New Roman, 14 кегель. Размер букв должен быть одинаковым по всему тексту, допускается выделение большим шрифтом подзаголовков. Используется полуторный межстрочный интервал. Отступ 1,27 см, поля – верхнее и нижнее по 2 см, левое – 2,5 см, правое 1,5 см.
Титульный лист не подлежит нумерации, к нумерации листов приступают, начиная со второго. Цифры принято размещать в правом углу листа внизу. На втором листе должно находиться содержание курсовой.
Оформление рисунков в тексте осуществляется в следующем порядке:
содержание текста и рисунка должны быть тесно между собой взаимосвязаны, поэтому рисунок размещают сразу после первого упоминания о нем;
рисунок оформляется симметрично тексту;
под рисунком указывается его номер – Рисунок 1.1 или Рисунок 1;
если у рисунка есть название, его пишут сразу после номера, в центре листа;
рисунок размещают по центру листа симметрично тексту.
Пример оформления использованного источника литературы:
Основы создания гибких автоматизированных производств / Л.А. Пономаренко, Л.В. Адамович, В.Т. Музычук, А.Е. Гридасов; Под ред. Б.Б. Тимофеева. – К.: Техника, 1986. – 144 с.
можно поторговаться по поводу цены
-
182 5 0 Выполню ваш заказ за указанную сумму. Предлагаю сразу перейти в какой-то из месенджеров, и там обсудить все детали.
-
155 2 0 За указанную цену смогу разработать программу на JavaFX, оформление курсовой, текст, титулки прочее я думаю вы можете сами сделать.
-
359 28 0 Добрый день! Сделаю работу, имеется опыт с построением графических интерфейсов на Java FX и Swing.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Java
Розробка простих 2D-ігор (Змійка, Галактика тощо) під Google Play MarketВітаю! Шукаю розробника (або початківця з хорошою базою), який зможе створити кілька простих класичних 2D-ігор під мобільну платформу Android з подальшою публікацією в Play Market.Для старту потрібно розробити одну-дві гри. Приклади сеттингу та механік: класична «Змійка»… Java, Розробка ігор ∙ 1 день 9 годин тому ∙ 16 ставок |
Створення додаткуБажаю створити мобільний додаток для спілкування, в застосунку має бути аудіо,відео дзвінок, створення групових чатів,можливість синхронізувати з контактами телефону, налаштуваннями акаунта: привязка по мейлу, 2фа, номеру телефону,можливість налаштовувати сповіщення… Java, Python ∙ 6 днів 3 години тому ∙ 39 ставок |