Курсовая по прогроммированию
16 USDСказочник для детей Описание: Реализовать интерактивное приложение для детей рассказывающие сказки на ночь. Приложение должно иметь возможность выбора сказки, после чего запускается соответствующие слайд-шоу со звуковым сопровождением. Приложение должно иметь графический интерфейс.
Объем работы должен составлять 20-50 страниц (без приложений). Курсовая работа должна иметь следующую структуру:
Введение. Во введении курсовой прописываются актуальность работы, формулировка цели и задачи, изучаемые объект, предмет и выдвинутая проблема.
Основная часть. Освещается решение поставленной задачи и теоретические аспекты реализуемой темы, описываются алгоритмы, функционал и технологический стек разработанного приложения.
Заключение. Здесь должна располагаться краткая выдержка всей работы и выводы по задачам, обозначенных во введении.
Список литературы. Источники использованной литературы.
Приложения: любые дополнительные материалы + примеры исходного кода
Курсовая работа должна быть напечатана на компьютере, на УКРАИНСКОМ ЯЗЫК, на стандартных листах А4. Расположение листов – вертикальное, шрифт Times New Roman, 14 кегель. Размер букв должен быть одинаковым по всему тексту, допускается выделение большим шрифтом подзаголовков. Используется полуторный межстрочный интервал. Отступ 1,27 см, поля – верхнее и нижнее по 2 см, левое – 2,5 см, правое 1,5 см.
Титульный лист не подлежит нумерации, к нумерации листов приступают, начиная со второго. Цифры принято размещать в правом углу листа внизу. На втором листе должно находиться содержание курсовой.
Оформление рисунков в тексте осуществляется в следующем порядке:
содержание текста и рисунка должны быть тесно между собой взаимосвязаны, поэтому рисунок размещают сразу после первого упоминания о нем;
рисунок оформляется симметрично тексту;
под рисунком указывается его номер – Рисунок 1.1 или Рисунок 1;
если у рисунка есть название, его пишут сразу после номера, в центре листа;
рисунок размещают по центру листа симметрично тексту.
Пример оформления использованного источника литературы:
Основы создания гибких автоматизированных производств / Л.А. Пономаренко, Л.В. Адамович, В.Т. Музычук, А.Е. Гридасов; Под ред. Б.Б. Тимофеева. – К.: Техника, 1986. – 144 с.
можно поторговаться по поводу цены
-
182 5 0 Выполню ваш заказ за указанную сумму. Предлагаю сразу перейти в какой-то из месенджеров, и там обсудить все детали.
-
155 2 0 За указанную цену смогу разработать программу на JavaFX, оформление курсовой, текст, титулки прочее я думаю вы можете сами сделать.
-
359 28 0 Добрый день! Сделаю работу, имеется опыт с построением графических интерфейсов на Java FX и Swing.
Current freelance projects in the category Java
Development of simple 2D games (Snake, Galaxy, etc.) for Google Play MarketHello! I am looking for a developer (or a beginner with a good foundation) who can create several simple classic 2D games for the Android mobile platform with subsequent publication in the Play Market.To start, one or two games need to be developed. Examples of settings and… Java, Gaming Apps ∙ 1 day 2 hours back ∙ 15 proposals |
Application developmentI wish to create a mobile application for communication, the app should have audio and video calls, group chat creation, the ability to sync with phone contacts, account settings: email binding, 2FA, phone number, the ability to customize app notifications, change the app… Java, Python ∙ 5 days 20 hours back ∙ 39 proposals |