Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Привіт, у мене є подібний досвід і я можу збирати. Готова до обговорення деталей.
Google Translate:
Шукаю 3D дизайнера для тижневих проектів на Youtube.Шукаємо талановитої людини, яка приєднається до нашої команди та побудує довгострокові відносини.
Запрошуються особи, які не володіють англійською мовою. Ваше завдання — розробити 3D-анімацію для призначеного сценарію.
Досвід монтажу відео є ПЛЮСОМ, але не обов'язковим.
Ніша – документальні фільми про військову історію та вогнепальну зброю.
Будь ласка, поділіться своєю нещодавньою роботою, яка мала подібні налаштування. Це може бути історія в цілому або будь-яка тема, яка показує, чого очікувати від вашого досвіду та навичок.
* Я був би вдячний, якщо б ви могли написати супровідний лист, щоб виділитися з натовпу. Не потрібно довго. Це необов’язково, але підвищить ваші шанси.
Ось посилання на приклад відео: https://www.youtube.com/shorts/LByVxEE4H9M
Якщо у вас виникли запитання, зв’яжіться зі мною.Looking for a talented individual to join our team and develop long-term relationship.
Non-English speakers are welcome. Your job is to develop 3D animation for the assigned script.
Experience in Video Editing is a PLUS but not a requirement.
The niche is Military History and Firearms documentaries.
Please share your recent work that had similar setting. Can be History in general or any topic that shows what to expect from your background and skills.
* I would appreciate if you could write a cover letter to stand out from the crowd. Does not need to be long. It is optional but will boost your chances.
Here is a link to vide example: https://www.youtube.com/shorts/LByVxEE4H9M
If you have any questions, please reach out to me.
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Привіт, у мене є подібний досвід і я можу збирати. Готова до обговорення деталей.
Бюджет: 666 USD Термін: 6 днів
Здоров’я, моє ім’я Володімір!
Я пропоную свої послуги!
Я займаюся 3D візуалізацією, анімацією
Якщо ви зацікавлені в моїй пропозиції, я чекаю на відгуки!
Ціни доступні і можна обговорювати індивідуально.
Портфоліо: Https: //Drive.Google.Com/Drive/Folders/1Lyy-7Soqpmagrx3Ypqzxxx2Zjaxzmi4K
Бюджет: 210 USD Термін: 3 дні
Доброго дня!
Подивився приклад
Якщо анімації потрібні такої складності та якості як у прикладі то ціна буде приблизно 7-10$ за 1 секунду відео
Із задоволенням можу зробити приклад по цій тематиці для того щоб у нас з вами було розуміння чи можемо ми з вами працювати, чи розуміємо один одного
Приклад безкоштовно!
Якщо вам все підійде то будемо працювати надалі
Строк виконання та ціна в заявці вказані за анімацію довжиною у 30 секунд!
Звертайтесь
Бюджет: 1000 USD Термін: 20 днів
Вітаємо Вас!
Готова до взаємно вигідного співробітництва.
Ось мої останні роботи Google Drive
І інші Google Drive
Payment is based on the quality of the delivery, with a range of $1.33 to $6 per second of footage. Once you share your previous work, we can discuss the payment and come to a mutual agreement. I would like to start with a vertical 30-second-long footage as the first project.
thanks.
it's not a bid - just to let pretenders to know what's the payment is being offered.
sir, i think i won’t be mistaken if i say that 1 second of animation in Ukraine costs an average of $50 (may be 40-30). offering $1-6 is simply ridiculous 😁 think there are no such prices even in India.
Do you need just animation or modeling too? I mean which part of work need to do. In your example which you gave, I saw different works: modeling, texturing, animating and rendering etc.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.