Понравилась быстрая связь, хороший уровень работ и понимание поставленной задачи!
Илья Пацера
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 201
Бюджет: 2000 UAH Термін: 45 днів
Вітаємо Вас!
Має досвід макіяжу та роботи з ЧПУ.
Проект дуже цікавий і близький (!) як студент магістратури ПолтНТУ (Архітектура і міське будівництво).
Я працюю в Blender 3D, що дозволяє виконувати такий тип роботи в приємному темпі. При такому масштабі цілком реалізовано.
Пишіть і домовляємося. Будемо раді співпраці!
Бюджет: 20000 UAH Термін: 5 днів
http://prntscr.com/p307z1
http://prntscr.com/p308h0
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Бюджет: 40000 UAH Термін: 30 днів
Добрий день
Я бачив дуже жорсткий такий макет в Туреччині в ТЦ тільки недавно. У мене є фото, я можу з урахуванням бажань зробити гарно! Пишіть, ми обговорюємо деталі. Потрібна форма для друку, рендер?
Бюджет: 15000 UAH Термін: 30 днів
Вітаємо Вас!
Я з Полтави, буду радий виконати Вашу місію.
Існують приклади робіт у 3D графіку, портфоліо:
Freelancehunt
Будемо раді співпрацювати з вами.
З повагою Олександр.
Бюджет: 30000 UAH Термін: 60 днів
Готовий виконати Ваш замовлення
Скайп az0007356150
Вайбер 0991014190
Телеграм 0953967253
HTTPS://su25n79.carbonmade.com
Додаткові приклади робот надаю за запитом.
Ціна обговорюється після точного ТЗ
Бюджет: 26000 UAH Термін: 60 днів
День добрий . Я виконаю Ваш замовлення. Існує досвід такої роботи. Працював для музею міста і для АрселорМітал такі проекти. Фотографії цих проектів я можу скинути в обличчя.
Бюджет: 120000 UAH Термін: 60 днів
Цікавий проект, можна спробувати успішно.
freelancehunt.ua/freelancer/Tihon.html
Бюджет: 15000 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Досвід моделювання 5 років, останній рік під ЧПУ і 3D друк. Дуже цікавий проект, будемо раді співпрацювати.
Бюджет: 26000 UAH Термін: 60 днів
Вітаємо Алексея.
Готовий виконати свій проект.
Приклади робіт:
- Google Drive
- Google Drive
- Google Drive
Зверніться до нас.
Скайп: Drinekerdp
Телеграм: @Drinkerdp
Viber/WhatsApp: +380679587946
З повагою ,
Сергій .
П. СДорогий Алексей, є більш цікавий і реалістичний спосіб виконати ВАШ проект.
Будемо раді обговорювати на обличчі!
Бюджет: 20000 UAH Термін: 50 днів
Здоров’я Працюю в 3 дмаксе. Я сам маю два фрезерів з ЧПУ, мій друг має 3D принтер. Так що з особливостями підготовки файлів під машиною знака не вислухати.
З масштабними моделями працюю дуже багато. Ось моя робота: www.torium.kiev.ua
Ціна вказує условну.
Ставки поки відсутні
-
Виктор Ф. 2 вересня 2019Здравствуйте! Проект очень крутой! Я думаю, если его сделать как надо, смотреться будет очень круто! Такой работой можно будет гордится)
Но мне кажется сроки не реальный - 2 месяца это 44 рабочих дня, 400 домов, это 9-10 домов в день. Чтобы уложится в срок, нужна команда из 8-10 человек.
А так все очень круто!
Удачи в реализации!
Ps: Пришлите, пожалуйста, ссылку, где можно будет посмотреть финальный результат.
-
Алексей Богданов
2 вересня 2019
Спасибо, пришлю как закончим)
По поводу реализации проекта - не вижу ничего сложного в таком количестве домов в день) это же просто прямоугольная труба с окошками + крыша (плоская или со скатом))
Впринципе если сразу сделать разметку всей площади, то домики одной высоты можно будет выдавливать в одну операцию тонкостенным выдавливанием, после добавляя только окна (работы на 15 минут-полчаса), одинаковые домики просто дублироватьДа, есть и более сложные здания или памятники, но их довольно мало
-
Виктор Ф. 2 вересня 2019А, ну если просто прямоугольники, тогда конечно!
Я просто подумал, что нужно будет моделить еще и элементы фасада, пускай не детально, но все равно)
-
Сергей Слипчук 2 вересня 2019Уважаемый Алексей, есть более интересный и реалистичный способ выполнить ВАШ проект.
Буду рад обсудить в личке!
-
Алексей Богданов
2 вересня 2019
Наверное перегнул на счет детализации в описании проекта, т.к. при таком масштабе из детализации будут только окна и то не пропорционально и в увеличенном масштабе
-
Сергей Слипчук 2 вересня 2019Уважаемый Алексей.
Вы указали, "приблизительно 400 домиков" + несколько домиков более детализировано в масштабе 1:100.
Простая математика - 400 домиков(простейшие боксы с окошками и снимающейся крышей - но под пропорции оригинальных домов!) по 50 грн/штука = 20000грн
Вот и получается, даже по такой смешной цене за простейший бокс с отверстиями и крышкой - указанный Вами бюджет проекта НИЗКОВАТ!!
-
Алексей Богданов
4 вересня 2019
Сергей, я понимаю, что у вас гораздо больше опыта, чем необходимо для этого проекта и вам он не интересен в плане развития и бюджета, но это все относительно и я же не заставляю вас браться за этот проект)
-
Сергей Кушнир 2 вересня 2019вам бы пересмотреть технологию для типового домика.
особенно, если не собираетесь ограничиваться только Полтавой.
печать хороша для мелких серий, даже сложные фигуры для массового производства льют в форму.
-
Алексей Богданов
4 вересня 2019
Спасибо, но литье выгодно только при определенном размере изделий и объеме
Литье в силикон на таких мелких изделиях не очень то выгодное получается, выигрывает только по скорости и гладкости поверхности, если ее обрабатывать перед литьем -
Vitalii Yermolaiev 3 вересня 2019Интересно что будет со старым макетом, останется в мэрии? Хотелось бы взглянуть и снять пока не списали тихонько) Его делали 2 или 3 курса студентов архитекторов как курсовой проект 50(150) человек. Мой макет квартал в линиях Гоголя-Пушкина-Котляревского-Ленина.
-
Алексей Богданов
4 вересня 2019
Не мне вам рассказывать, что он сделан из картона, много посетителей любят пощупать, потыкать пальцами и т.д., да и годиков этому макету уже не мало) подметать его уже боятся, т.к. страшно, что придется потом собирать)
сейчас будем делать более яркий, пластиковый макет, с подсветкой и прочим.Что будет со старым макетом для меня неизвестно, если хотите - спрошу)
-
Vitalii Yermolaiev 4 вересня 2019Спасибо, поузнавал уже про старый макет.
В 3D историческая часть Полтавы есть уже у краеведа Олега Лебединского он много лет этим занимается, но даже для 1:500 это, ну никак не 15000 грв
Хорошая идея у Вас, оказывается не новая, молодцы если сдвинули проект этот. Респект.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Візуалізація дизайну квартири площею 170 м2
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.