📄 ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ — MawLine
Платформа: Roblox | Жанр: PvP / Гонка / Паркур / Виживання | Камера: Camera Lock | Фокус: скіл, таймінг, тиск MAW
1. ЗАГАЛЬНА КОНЦЕПЦІЯ
MawLine — змагальна гонка по прямій трасі з паркуром. Гравці біжать до фінішу, використовують руки для захоплення, взаємодіють один з одним і під тиском MAW, який знищує трасу ззаду. Гравці можуть рухатися вперед, в сторони і назад, але не виходити за межі траси.
2. ТРАСА І РАУНД
Траса: пряма, ширина і висота фіксовані, повністю руйнівна MAW, містить турніки, балки, краї, об'єкти для захоплення.
Раунд: тривалість 8 хвилин. За цей час MAW доходить до кінця траси і знищує її. Гравці можуть дійти до фінішу швидше.
3. MAW (ПЕРЕСЛІДУВАЧ)
Опис: величезна механічна голова, старий індустріальний стиль, всередині піч, що спалює все.
Поведінка: рухається тільки вперед, рівна трасі по ширині і висоті, відкушує сегменти траси, знищує гравців і об'єкти.
Зона першого контакту (1–2 м): траса тріскається, короткочасна втрата контролю (~0.5 сек).
4. СИСТЕМА РУК І УПРАВЛІННЯ
Принцип:
Захоплення працює за затиснення кнопки, відпускання — відпуск руки
Немає витривалості, баланс через таймінг і помилки
Точкове захоплення: рука захоплюється строго в точку прицілу, об'єкт/гравець має бути в зоні досяжності
Управління:
ПК: ЛКМ — ліва рука, ПКМ — права рука
Мобільні: дві кнопки справа, ліва — ліва рука, права — права рука
5. ЗАХОПЛЕННЯ ЗА ГРАВЦІВ
Пасивне: гравець A захоплюється за B, A не керує рухом, B втрачає 5–10% швидкості
Активне: A захоплюється за B, натискає «присісти», обидва стоять на місці, утримання безкінечне, але якщо MAW наздоганяє — обидва гинуть
Подвійне захоплення: одна рука за гравця, інша за об'єкт, різка зупинка обох, дезорієнтація 0.3–0.6 сек
Обмеження: не можна утримувати в зоні фінішу, не можна ланцюги >2 гравців, MAW завжди скидає захоплення
6. ЕНЕРГЕТИКИ
Працюють як фрукти в Blox Fruits, один енергетик за раунд
Немає енергії, тільки кулдауни
Рідкості:
Рідкість
Активні
Пасивка
Звичайна
1–2
❌
Рідка
3
❌
Епічна
5
❌
Легендарна
3
✅
Міфічна
0
✅ (у деяких — банальна)
Космічна
5
✅
Контроль часу заборонений (крім преміум енергетика)
7. ФІНІШ І ПЕРЕМОЖЦІ
5–10 гравців: 1 переможець | 11–15: 3 | 16–30: 5
Бонус до трофеїв:
Дійшов до фінішу:
% загиблих
Бонус
16–30
+5%
31–50
+10%
51–70
+20%
71–90
+35%
91–100
+50%
Не дійшов:
% траси
Нагорода
<30
мінімальна
30–50
низька
50–70
середня
70–90
висока
>90
майже як фініш
8. TRIAL PASS
Валюта: шестерні (Gears)
Безкоштовний і платний (Robux ×2 нагород)
Прогресія рівнів:
Рівні
Шестерень
1–10
500
11–20
700
21–30
900
31–40
1200
41–50
1500
51–60
1800
61–70
2100
71–80
2300
81–90
2450
91–100
2650
Нагороди: монети, косметика, скіни енергетиків, інші ігрові валюти
9. ФІЛОСОФІЯ ІГРИ
«Зупинка — смерть. Помилка — покарання.»
Немає прощення
Немає автопомочі
Тільки навичка, ризик і тиск MAW