Бюджет: 150 USD Термін: 14 днів
Готов обсудить в ЛС. Скайп: turuta51
Есть интересная задача. Нужно сделать модель Георгиевского зала из Кремлевского дворца.
Детализация должна присутствовать.
Многие части можно брать из нета. Тоесть Люстру, Колонны, Скульптуры можно взять из сети. Главное смоделить макет, чтобы подогнать под разрешение. Красиво расставить свет. Показать объем. И затекстурить.
Это будет проекция 360. Разрешение 17280*1080 ( можно делать половину)
Фото зала приложил.
Пример как это может выглядеть - приложил скрин (там слабая графика).
Бюджет есть но не резиновый.
Жду предложений от хороших специалистов.
Бюджет: 150 USD Термін: 14 днів
Готов обсудить в ЛС. Скайп: turuta51
Бюджет: 800 USD Термін: 10 днів
Добрый день. От 800$ + рендер ферма. Проект очень амбициозный, но интересный.
Бюджет: 300 USD Термін: 30 днів
Добрый день Борис, могу предложить несколько вариантов реализации различной стоимости и сложности.
Пишите обсудим, думаю найдем вариант который вас устроит !
Мой сайт: vardan-vasilyan.ru
Эл. адрес : [email protected]
Бюджет: 200 USD Термін: 5 днів
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
Бюджет: 700 USD Термін: 10 днів
Борис насколько процентов должна соответствовать 3д модель к фотографии? Я почему спрашиваю. Например люстру, если ее нужно моделировать, могу с уверенностью сказать, что такой готовой модели не найти и ее нужно моделировать.
Бюджет: 10 USD Термін: 30 днів
Готов рассмотреть проект, но сроки не оговариваю, если нужно на вчера, то извините, если есть достаточно времени то можно обсудить проект.
[email protected]
МОЕ МНЕНИЕ - влюбом случае, дешевле и быстрее будет съездить в Москву и сфотографировать все и сделать панораму!
Так я и высказал свое мнение по делу...
Цена вопроса, для хорошего моделирования данного зала, может быть намного выше ожидаемого! (согласно поставленной задачи)
Кхм))) Это какие вы такие вещи из инета хотите скачать? Найти бы место где такие люстры уже замоделены, они же в каждом интерьере используются)))) И колонны тоже очень популярны.
Мне кажется вы недооцениваете объём работ)))))))
Думаю так же, недооценка работы, это очень скурпулёзно и не быстро. как вы думаете, это если соответственно к делу подходить добросовестно, а не пытаться тупо заработать. Думаю проект интересный и к нему нужно подойти с серьёзным интересом.
Ничего не имею против, но уважаемый заказчик сказал, что подобная работа делается за три дня... да, наверное я действительно ничтожный специалист.
за три дня можно только халтурку сделать, а не подобие того, что на фото!
Нужен специалист с пониманием, а не любители потрепать языком и набить себе цену. Вам был приложен специально файл, реф - как должно примерно выглядеть в итоге.
Нужно владеть воображением, чтобы посмотреть на фото оригинала и создать макет для проекции.
Еще раз. Такая сцена собирается за 3 дня, если руки там где надо.
Заказчику предлагаю скачать любой интерьер, запустить его в 3д макс или другом редакторе на разрешение 17000 и поставить рендер, ваша машина сдохнет и 3 дня будет только обрабатывать картинку, может вы не вполне понимаете что такое 3д моделирование?
У заказчика 2 официальных диплома от Автодеска и Максона. Как ты думаешь, девочка, что значит? Если твой пентиум не способен - то у меня ферма с 4 Титанами.
Если вы ищите специалиста со своей рендер фермой, то бюджет должен быть резиновый, вы же ищите дешевого исполнителя (иначе бы просто открыли галерею 3ддд нашли там подходящую по уровню работу и обратились к автору)
Боже мой, я под столом от страха уже валяюсь))) ради эксперемента, запустите на своем пентиуме на 17000 пикселей рендер и выложите сюда! Убейте всех своим крутым реальным навыком!
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.