Budżet: 150 USD Termin: 14 dni
Готов обсудить в ЛС. Скайп: turuta51
Есть интересная задача. Нужно сделать модель Георгиевского зала из Кремлевского дворца.
Детализация должна присутствовать.
Многие части можно брать из нета. Тоесть Люстру, Колонны, Скульптуры можно взять из сети. Главное смоделить макет, чтобы подогнать под разрешение. Красиво расставить свет. Показать объем. И затекстурить.
Это будет проекция 360. Разрешение 17280*1080 ( можно делать половину)
Фото зала приложил.
Пример как это может выглядеть - приложил скрин (там слабая графика).
Бюджет есть но не резиновый.
Жду предложений от хороших специалистов.
Budżet: 150 USD Termin: 14 dni
Готов обсудить в ЛС. Скайп: turuta51
Budżet: 800 USD Termin: 10 dni
Добрый день. От 800$ + рендер ферма. Проект очень амбициозный, но интересный.
Budżet: 300 USD Termin: 30 dni
Добрый день Борис, могу предложить несколько вариантов реализации различной стоимости и сложности.
Пишите обсудим, думаю найдем вариант который вас устроит !
Мой сайт: vardan-vasilyan.ru
Эл. адрес : [email protected]
Budżet: 200 USD Termin: 5 dni
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
Budżet: 700 USD Termin: 10 dni
Борис насколько процентов должна соответствовать 3д модель к фотографии? Я почему спрашиваю. Например люстру, если ее нужно моделировать, могу с уверенностью сказать, что такой готовой модели не найти и ее нужно моделировать.
Budżet: 10 USD Termin: 30 dni
Готов рассмотреть проект, но сроки не оговариваю, если нужно на вчера, то извините, если есть достаточно времени то можно обсудить проект.
[email protected]
МОЕ МНЕНИЕ - влюбом случае, дешевле и быстрее будет съездить в Москву и сфотографировать все и сделать панораму!
Так я и высказал свое мнение по делу...
Цена вопроса, для хорошего моделирования данного зала, может быть намного выше ожидаемого! (согласно поставленной задачи)
Кхм))) Это какие вы такие вещи из инета хотите скачать? Найти бы место где такие люстры уже замоделены, они же в каждом интерьере используются)))) И колонны тоже очень популярны.
Мне кажется вы недооцениваете объём работ)))))))
Думаю так же, недооценка работы, это очень скурпулёзно и не быстро. как вы думаете, это если соответственно к делу подходить добросовестно, а не пытаться тупо заработать. Думаю проект интересный и к нему нужно подойти с серьёзным интересом.
Ничего не имею против, но уважаемый заказчик сказал, что подобная работа делается за три дня... да, наверное я действительно ничтожный специалист.
за три дня можно только халтурку сделать, а не подобие того, что на фото!
Нужен специалист с пониманием, а не любители потрепать языком и набить себе цену. Вам был приложен специально файл, реф - как должно примерно выглядеть в итоге.
Нужно владеть воображением, чтобы посмотреть на фото оригинала и создать макет для проекции.
Еще раз. Такая сцена собирается за 3 дня, если руки там где надо.
Заказчику предлагаю скачать любой интерьер, запустить его в 3д макс или другом редакторе на разрешение 17000 и поставить рендер, ваша машина сдохнет и 3 дня будет только обрабатывать картинку, может вы не вполне понимаете что такое 3д моделирование?
У заказчика 2 официальных диплома от Автодеска и Максона. Как ты думаешь, девочка, что значит? Если твой пентиум не способен - то у меня ферма с 4 Титанами.
Если вы ищите специалиста со своей рендер фермой, то бюджет должен быть резиновый, вы же ищите дешевого исполнителя (иначе бы просто открыли галерею 3ддд нашли там подходящую по уровню работу и обратились к автору)
Боже мой, я под столом от страха уже валяюсь))) ради эксперемента, запустите на своем пентиуме на 17000 пикселей рендер и выложите сюда! Убейте всех своим крутым реальным навыком!
Wykonać 3 modele dla Frezera. Wszystkie szczegóły wyjaśnię w korespondencji. Model nie jest skomplikowany. Rozmiar materiału podam w korespondencji.
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.