Bohdan Herasymenko
Переможець- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 319
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня
Можу якісно зробити потрібну модель, з урахуванням особливостей та побажань. Маю досвід моделювання предметів з твердою поверхнею, працюю з substance painter, тому робота займе небагато часу. Звертайтеся!
Freelancehunt
https://www.artstation.com/bohdan_herasymenko
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здоров’яЯ роблю роботу швидко і якісно.Великий практичний досвід.Я займаюся архітектурними, будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, відеомонтажем, а також, об'єктивним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені і виготовлені прототипи їздили на Міжнародному Мебельному виставці в Канаді, потім були запущені в серійну виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний лампочка встановлено в великих кількостях в різних містах в різних країнах), списком товарів.Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі в галузі будівельного проектування.Великий практичний досвід.Творчий підхід до роботи.Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24.Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, мене звуть Володимир!
Пропоную свої послуги!
Займаюсь 3d візуалізацією, анімацією
Якщо вас зацікавила моя пропозиція чекаю зворотного зв'язку!
Ціни прийнятні та можуть обговорюватися індивідуально.
Портфоліо: Google Drive
Бюджет: 2200 UAH Термін: 5 днів
Вітаю.
Дуже цікаве у Вас завдання.
З радістью візьмусь за це завдання та виконаю за адекватні гроші.
Ціну та термін тут вказую символічні , після уточнення деяких данних дам Вам точну відповідь.
Пишіть у особисті, буду радий співпрацювати з Вами.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день
Ми робимо якісно
Моє досвід у 3D можна побачити в портфоліо
Будемо раді співпраці
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Салам Далмаз!
Готовий обговорити свій проект і виконати його.
Приклади роботи в портфоліо: Freelancehunt
Зверніться до нас.
З повагою ,
Сергій
Термін і вартість умовні. Поясніть після обговорення.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Анатолій Кошевецький 17 квітня 2023Добрый день.
Не могли бы Вы уточнить задачу.
Из приведенных Вами ссылок только вторая и четвертая содержат примерно одинаковые изделия.
Зачем тогда прицепили всё остальное?
-
Станислав Алексеев 17 квітня 2023Немного уточню. Тут ситуация странная весьма.
Сделали замечательно с этим заказчиком недавно 2 проекта. Проблем не было особых, всё хорошо.
Правда, он резервировать сразу не хотел деньги - только примерно на 2/3 проекта резервировал.
А до резерва, разумеется, сами модели я ни в каком виде - как и большинство фрилансеров, уверен, не отдаю - только скриншоты процесса.
Тут был вначале первичный дизайн корпуса - в процессе он изменился.
Я последний раз написал, что жду нового, финального дизайна, чтобы он просто на скриншотах, где исправить, нарисовал - либо в эскизе, линиями готовый дал.
И по готовому дизайну, как он желает этот корпус видеть, я уже всё сделаю быстро.
О резервировании много раз напоминал (ну, сказал, что всё нормально, беспокоиться не о чём - доделаем этап работы, зарезервирует).
И по оборудованию внутри спрашивал - что вставлять, чтобы знать, как это закреплять.
Я ждал дизайна нового, чтобы не переделывать лишний раз. Тем более, заказчик спешил закончить побыстрее.
И вот сейчас появляется этот проект со старыми скриншотами моими, с недоделкой, без нового дизайна корпуса (то, что приложено - вряд ли можно так охарактеризовать.)
Странно ситуация выглядит. Учитывая, что жду нового дизайна дня 4... И было несколько обещаний его сразу дать.
Ну, думаю, разберёмся.
Если зарезервирует проект и будет готовый дизайн, что хотят увидеть в итоге - доделаю - и 3Д-модель как раз будет не нужна. Впрочем, и визуалку, конечно, я бы сделал потом (за дополнительную оплату, не вопрос и в Substance Painter по OBJ)...
Потому странно выглядит всё. Но всякие накладки бывают. -
Almaz S.
17 квітня 2023
Ну тут было не обязательно писать) Да из за того что не мог 4 дня картинку нарисовать сделал новое задание. После все равно бы на проектирование к вам ушло. Все таки проекты в солиде отличаются от проектов в блендер, 3дмакс. А вот что Вы работаете в Substance я не знал. Если
-
Станислав Алексеев 17 квітня 2023Да реально заволновался на самом деле. Ну хорошо, что теперь всё понятно.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.