3D-модель вильотної смуги та ангарів для CONDOR2
інструкція моделювання аеропорту на англійській для wings3D PDF: https://www.condorsoaring.com/wp-content/downloads/clt/Aero_en_10.pdfВідео приклад: https://www.youtube.com/watch?v=dxdtPvSAKmI&t=116**Загальний опис проекту:**Треба створити тривимірний модель аеропорту з літально-посадковою смугою, c ангарами в програмі Wings 3D або в іншій програмі.Важливо, щоб в .obj - формат.координати вильотної смуги, 48:33:40:69 N ; 07:50:36:93 E
Створення
1 .Завантажувати, масштабувати та розміщувати карти та малюнки в програмі 3D моделювання (.obj).2 .Поверхні елементи аеропортів.Елементи поверхні обмежені чотирма об'єктами, інтегрованими в Condor2: "Асфальт", "Трава", "Асфальтова фарба", "Трова фарба".Ось текстури для них:Умови використання цих 4 об'єктів на землі наступні:- "Асфальт" і "Трава" не повинні перекриватися.- "Трава" повинна бути використана тільки для маркування на Траві.- "Асфальт" може бути використана як на "Асфальті", так і на "Трава" для маркування.- На відміну від "Асфальта", "Трава" видно тільки при наближенні до землі під час посадки.Тому необхідно забезпечити наявність адекватного основного шару під текстурою "Трава" в аеропорту.- Якщо ви хочете включити 3D хрупкі маркери або будь-який інший об'єкт, який не викликає зіткнення, використовуйте "Асфальтову фарбу".- Якщо серед цих 4 елементів один або кілька складаються з декількох об'єктів, їх потрібно об'єднати перед експортом в "Wavefront" в єдиний об'єкт.- Для створення файлу G аеропорту потрібно щонайменше 1 з цих 4 елементів.Елементи "Асфальт" включають: тверді підлітково-посадкові смуги, рульові дороги, парковні місця, поля ангарів і т. д. Елементи "Трава" Необхідно діяти майже так само, як при створенні елемента "Асфальт", за винятком того, що вершини "Трава" необхідно накласти на вершини "Асфальта"
3 .Створення аеропортних будівель, ангарів, диспетчерської вежі і т.д.TowerWerkstattHangarCarport 1 leftCarport 2 rightContainer 1Container 2
for example Textures:http://www.museumtextures.com/http://soundimage.org/https://www.google.cz/search?q=tileable+ desert+texture&newwindow=1&source=ln ms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj- 9NnxwMTZAhWCZFAKHVWjC9IQ_AUICigB &biw=1920&bih=940#imgrc=DSOUhXbeV5- 55M:http://www.condorsoaring.com/assets-library/
ЧетвертийЕкспорт в Wavefront (.obj)
інструкція моделювання аеропорту на англійській для wings3D PDF: https://www.condorsoaring.com/wp-content/downloads/clt/Aero_en_10.pdfВідео приклад: https://www.youtube.com/watch?v=dxdtPvSAKmI&t=116**Загальний опис проекту:**Треба створити тривимірний модель аеропорту з літально-посадковою смугою, c ангарами в програмі Wings 3D або в іншій програмі.Важливо, щоб в .obj - формат.координати вильотної смуги, 48:33:40:69 N ; 07:50:36:93 E
Створення
1 .Завантажувати, масштабувати та розміщувати карти та малюнки в програмі 3D моделювання (.obj).2 .Поверхні елементи аеропортів.Елементи поверхні обмежені чотирма об'єктами, інтегрованими в Condor2: "Асфальт", "Трава", "Асфальтова фарба", "Трова фарба".Ось текстури для них:Умови використання цих 4 об'єктів на землі наступні:- "Асфальт" і "Трава" не повинні перекриватися.- "Трава" повинна бути використана тільки для маркування на Траві.- "Асфальт" може бути використана як на "Асфальті", так і на "Трава" для маркування.- На відміну від "Асфальта", "Трава" видно тільки при наближенні до землі під час посадки.Тому необхідно забезпечити наявність адекватного основного шару під текстурою "Трава" в аеропорту.- Якщо ви хочете включити 3D хрупкі маркери або будь-який інший об'єкт, який не викликає зіткнення, використовуйте "Асфальтову фарбу".- Якщо серед цих 4 елементів один або кілька складаються з декількох об'єктів, їх потрібно об'єднати перед експортом в "Wavefront" в єдиний об'єкт.- Для створення файлу G аеропорту потрібно щонайменше 1 з цих 4 елементів.Елементи "Асфальт" включають: тверді підлітково-посадкові смуги, рульові дороги, парковні місця, поля ангарів і т. д. Елементи "Трава" Необхідно діяти майже так само, як при створенні елемента "Асфальт", за винятком того, що вершини "Трава" необхідно накласти на вершини "Асфальта"
3 .Створення аеропортних будівель, ангарів, диспетчерської вежі і т.д.TowerWerkstattHangarCarport 1 leftCarport 2 rightContainer 1Container 2
for example Textures:http://www.museumtextures.com/http://soundimage.org/https://www.google.cz/search?q=tileable+ desert+texture&newwindow=1&source=ln ms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj- 9NnxwMTZAhWCZFAKHVWjC9IQ_AUICigB &biw=1920&bih=940#imgrc=DSOUhXbeV5- 55M:http://www.condorsoaring.com/assets-library/
ЧетвертийЕкспорт в Wavefront (.obj)
Wings 3D или в другой программе. Важно чтобы в .obj - формате.
3D модель будет использоваться для Condor2 Landscape editor
инструкция моделирования аэропорта на английском для wings3D PDF: https://www.condorsoaring.com/wp-content/downloads/clt/Aero_en_10.pdf
видео пример: https://www.youtube.com/watch?v=dxdtPvSAKmI&t=116
**Общее описание проекта:**
Требуется создать трехмерную модель аэропорта взлетно-посадочной полосой, c ангарами в программе Wings 3D или в другой программе. Важно чтобы в .obj - формате.
координаты взлётной полосы, 48:33:40:69 N ; 07:50:36:93 E
Создать
1. Загрузка, масштабирование и размещение карт и чертежей в программе 3D моделирования (.obj).
2. Поверхностные элементы аэропортов.
Элементы поверхности ограничены четырьмя объектами, интегрированными в Condor2: "Асфальт", "Трава", "Асфальтовая краска", "Травяная краска". Вот текстуры для них:
Условия использования этих 4 объектов на земле следующие:
- - "Асфальт" и "Трава" не должны перекрываться.
- - "Травяная краска" должна использоваться только для разметки на Траве.
- - "Асфальтовая краска" может использоваться как на "Асфальте", так и на "Траве" для разметки.

- - В отличие от "Асфальта", "Трава" видна только при приближении к земле во время посадки. Поэтому необходимо обеспечить наличие адекватного основного слоя под текстурой "Трава" в аэропорту.
- - Если вы хотите включить 3D хрупкие маркеры или любой другой объект, который не вызывает столкновения, используйте "Асфальтовую краску".
- - Если среди этих 4 элементов один или несколько состоят из нескольких объектов, их необходимо объединить перед экспортом в "Wavefront" в единый объект.
- - Для создания файла G аэропорта требуется как минимум 1 из этих 4 элементов.
- Элементы "Асфальт" включают: твердые взлетно-посадочные полосы, рулежные дорожки, парковочные места, полы ангаров и т.д.
- Элементы "Трава" Необходимо действовать почти так же, как при создании элемента "Асфальт", за исключением того, что вершины "Травы" необходимо наложить на вершины "Асфальта"
3. Создание аэропортных зданий, ангаров, диспетчерской башни и т.д.
- Tower
- Werkstatt
- Hangar
- Carport 1 left
- Carport 2 right
- Container 1
- Container 2
- for example Textures:
- http://www.museumtextures.com/
- http://soundimage.org/
- https://www.google.cz/search?q=tileable+ desert+texture&newwindow=1&source=ln ms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj- 9NnxwMTZAhWCZFAKHVWjC9IQ_AUICigB &biw=1920&bih=940#imgrc=DSOUhXbeV5- 55M:
- http://www.condorsoaring.com/assets-library/
4. Экспорт в Wavefront (.obj).
Додатки 6
-
1098 9 0 Добрий день!
Якщо ОБЖ - то це не проблема зробити в іншій програмі.
Звертайтесь- маю досвід моделювання низькополігональних моделей для різноманітних проектів.
https://www.artstation.com/fedasiuk
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Bagpack design/дизайн рюкзака*Дизайн рюкзака: візуалізація та 3D-модель** Шукаю дизайнера продукту або промислового дизайнера з досвідом роботи з аксесуарами, сумками або спорядженням. **Що потрібно зробити:** — Розробити зовнішній вигляд рюкзака на основі моїх референсів та побажань — Підготувати… 3D моделювання та візуалізація, AI у дизайні ∙ 6 годин 51 хвилина тому ∙ 2 ставки |
Проектування деталей (колодки для сумки для друку на 3д принтері)
1000 UAH
Необхідно розробити 3D-модель розбірної колодки для збору сумки для подальшого друку на 3D-принтері. Вихідні дані Ручний ескіз з основними розмірами. Ширину, висоту та параметри звуження колодки (на фото ескізу) DXF-файл з контуром обличчя виробу. Фотографії та приклади інших… 3D моделювання та візуалізація, Предметне проєктування ∙ 14 годин 53 хвилини тому ∙ 8 ставок |
Візуалізація стільця
2000 UAH
Є 3д модель стільця. Потрібно внести зміни у вигляд спинки і замінити тканину на сидінні. Потрібно зробити максимально схожим до фото. Фото додаю. Детальніше тз з посиланням на текстури тканини і робочі 3д надам. 3D моделювання та візуалізація ∙ 1 день 16 годин тому ∙ 45 ставок |
3D-модель пакета-«банан» з вирубною ручкоюТЗ: 3D-модель пакета-«банан» з вирізною ручкою (для інтерактивного мокапа)1. Призначення Параметрична 3D-модель поліетиленового пакета-«банан» з вирізною ручкою. Модель буде використовуватися в веб-вьюері (Three.js / glTF) для інтерактивного мокапа: на неї натягується макет… 3D моделювання та візуалізація ∙ 1 день 16 годин тому ∙ 2 ставки |
3D Модель ручки від HOTAS
4500 UAH
Потрібен 3D-моделер з досвідом роботи в Rhino або Plasticity для створення ергономічної CAD-моделі HOTAS grip (ручка джойстика). За основу необхідно взяти Virpil Constellation Alpha та максимально точно відтворити її зовнішню форму й ергономіку за наданими референсами та… 3D моделювання та візуалізація ∙ 2 дні 16 годин тому ∙ 2 ставки |