Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
https://www.youtube.com/watch?v=tL7or-qoc9I&list=PLc1lquTLJxnvfHs90CNUO_NKde3a39NAe&index=11
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
https://www.youtube.com/watch?v=tL7or-qoc9I&list=PLc1lquTLJxnvfHs90CNUO_NKde3a39NAe&index=11
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Зацікавила ваша пропозиція.
Я мультипрофільний 3D-модельєр, публікую свої моделі на 3D-стоках, маю достатній досвід роботи.
*Вказала приблизну вартість та срок.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня
Працюю в Blender 3d
Робота виглядає не складною, якщо вона буде такою ж як показано на рефі
Тому ціна орієнтовно складатиме 200-300 за модель і рендер
Готовий взяти до цього завдання
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день, мав схожий заказ для каталогу, та багатий досвід у предметній візуалізації
Ось мала частина моїх схожих робіт https://ibb.co/wJJPkhm
Більше можу показати коли особисто поспілкуємось з приводу заказу
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Сделаю быстро и качественно.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Готов приступить к работе после обсуждения деталей.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, заинтересовал ваш проект, в дизайне и 3д визуализации более 3-х лет.
Сделаю быстро и качественно. Рендер будет фотореалистичным.
Работаю в программе Blender, рендер Cycles. Примеры работ есть в профиле.
Пишите, обсудим все детали.
Буду рад сотрудничеству!)
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день,цена указана за 1 модель 150-200 грн. Работаю в 3д максе.Пишите,буду рада сотрудничеству
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!Специализируюсь на создании 3д меделей.
Готов выполнить вашу рабуту!
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готов выполнить. Опытный конструктор мебели. Пишите для обсуждения деталей
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Займаюсь 3d моделюванням та візуалізацією. Готовий створити реалістичні візуалізації.
Пишіть буду радий співпраці, про ціну та терміни завжди можна домовитись.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір , виконаю все швидко і якісно , будь яка модель , будь якої складності , у фотореалістичній якості
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить 3D-модели фасадов, работаю в SolidWorks. При необходимости сделаю в Базисе. Цена указана за 1 фасад, возможно моделирование нескольких фасадов за день. Обращайтесь, обсудим.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте Дмитрий.
Готов обсудить и выполнить Ваш проект.
Примеры работ в портфолио: Freelancehunt
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Могу сделать фасады.***********************************************************
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір, Дмитре.
Спеціалізуюсь на предметному моделінгу/візуалізації, пропоную свої пуслуги. Зробимо максимально близько до прикладу.
Ставку вказано умовно, вартість послуг залежить від об'єму робіт.
Приклади, загальний альбом: https://photos.app.goo.gl/WC9zmVd50axYGbZm1
Бюджет: 900 UAH Термін: 2 дні
Готов выполнить. Работаю в Blender.
Пример работ по ссылке: Behance
Если есть вопросы, пишите.)
Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Добый день. Готов взяться, такие как в примере 250грн за шт.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір, Дмитро
Виконаю задачу в максимальній якості
Надішліть детальну інформацію і я зможу сказати вартість і терміни проекту
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, Дмитре.
Можу зробити якісні 3д моделі ваших фасадів. Можу максимально точно повторити стилістику ваших зображень.
Ціну та термін зможу назвати після ознайомлення з повним завданням.
Приклади моїх робіт: Google Drive
https://photos.app.goo.gl/3iCxq7HJi9S3qLLZA
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго вечора, готовий виконати ваше замовлення, пишіть, обговоримо деталі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
День добрый. Специализируюсь в 3д моделирование и 3д визуализации.
Готов выполнить ваш заказ.
Портфолио : https://www.artstation.com/ascended1337
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Готов виконати проєкт. Є великий досвід в розробці фасадів для меблевих фабрик. Працюю в Базис, Sketchup, Keyshot. Ціна за 1 фасад(розробка + рендер) 500 грн.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго вечора! З радістю допому в створенні моделей! Працюю в Maya Autodesk. Моє портфоліо Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер.
Уточните нужно только фасады?
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, сделаю. Образцы работ в портфолио: Freelancehunt
Цена и сроки указаны условно, точно скажу, когда увижу все чертежи.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір, можу зробити рендери як на прикладі, працюю в 3d max и V-ray, з фотореалістичними рендерами
Дмитро, для постановки задачі зі совами "декілька" дуже складно давати цінову пропозицію. Вкажіть конкретну кількість фасадів, тоді буде легше визначитися і з ціною і з терміном виконання.
І ще питання: Ви маєте якісь ескізи, чи це повністю повинна бути ініціатива виконавця?
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.