Бюджет: 2000 UAH Термін: 8 днів
Добрий день .
Готовий зробити модель для наступного друку 3D-принтером після обговорення деталей конструкції та особливостей Вашого обладнання.
Також пропоную провести оптимізацію для зменшення ваги і витрат матеріалу під час виготовлення.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Готовий виконати Ваше замовлення.
Досвід подібної роботи є.
Досконало володію ZBrush, Substance Painter, Blender, Maya
Портфоліо є https://www.artstation.com/maxdjeen
Більше інформації по термінам після обговорення.
Досвід у 3д 5 років, з яких 3 роки в геймдеві.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день ! Про проект я можу взяти відразу після обговорення.
Google Drive
Бюджет: 10000 UAH Термін: 30 днів
Вітаю. готовий до завдання. термін збільшений тому що багато деталей.
Бюджет: 7400 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Створюємо за документацією 3D-модель.
Не в Блендер або Інвентор, як пропонують - а саме в САПР SolidWorks.
Великий досвід створення різноманітних.
Приклади для друку тут - Google Drive
В цілому - Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня Дмитро
Я так розумію що дана конструкція для наших саперів то готовий виконати
Але в програмі Inventor вона негірша за SolidWorks.
Ціна демпінгова так як дана робота для ЗСУ.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 20 днів
Цікавий і корисний задум. Готовий до втілення вашого задуму в життя. Вивчаю наданий вами патент. 3-D модель виконаю в Solid Works.Потрібно обговорити деталі.Точніші строки і ціна після обговорення.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 15 днів
Зацікавила Ваша пропозиція. Працюю в blender, готовий запропонувати вам свою допомогу.
Правки виконую без додатковою оплати. Файл надаю в будь-якому зручному форматі. Є питання стосовно деталей цієї моделі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Зроблю таку модель швидко та якісно. Підготую для друку.
Багатий досвід. Багато подібних робіт.
Мої роботи
Behance (Графіка, 3D)
3D
https://www.youtube.com/watch?v=ly1EMYFV01w&list=PL-FBcLuDywP7LfXLypsYAjwUjlSHAAwjm
YouTube.com/KirillPoezdnik/ (більше 120 робіт)
Анімації (більше 60 робіт)
https://www.youtube.com/watch?v=nUjDopCdxB0&list=PL-FBcLuDywP5ugu8mos1Eu7Xx6zeq1qJH
Презентації (більше 70 робіт)
https://www.youtube.com/watch?v=JKMZpKcCj84&list=PL-FBcLuDywP5EgY2-yEjMuspfBxcrXdM4
Shorts
YouTube.com/KirillPoezdnik/shorts/
Напишіть відповідь будь ласка.
Бюджет: 13000 UAH Термін: 30 днів
C враховуючи документацію Я готовий спробувати відновити цю ідею, працюю в програмі блендер більше року
Нещодавно почав працювати з файлами stl для друку.
Термін вказується з запасом
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Здоров’я Готова виконати. Пишіть для обговорення всіх деталей.
Ставки поки відсутні
-
Константин Розторгуев 9 серпня 2023вообще прикольно копировать чужой патент, но тут вообще большой вопрос по материалам и технологии производства. это прям фундаментальная проблема я так вижу
-
Сергей Яковенко 10 серпня 2023«Противоминные ботинки» или «Сапоги паука» уже продаются и изготавливаются в Украине, принцип тот же.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).