Budżet: 2000 UAH Termin: 8 dni
Dzień dobry .
Przygotuj się do dalszej drukowania przez drukarkę 3D po omówieniu szczegółów konstrukcji i cech sprzętu.
Ponadto proponuję przeprowadzić optymalizację w celu zmniejszenia masy i zużycia materiału podczas produkcji.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry !
Gotowy do wykonania zamówienia.
Doświadczenie w takiej pracy.
Doskonała obsługa ZBrush, Substance Painter, Blender, Maya
Portfolio jest https://www.artstation.com/maxdjeen
Więcej informacji na temat terminów po rozmowie.
Doświadczenie w 3d 5 lat, z których 3 lata w gaming.
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry ! Projekt można zrealizować natychmiast po dyskusji.
Google Drive
Budżet: 10000 UAH Termin: 30 dni
Pozdrawiam . Gotowy do zadania. Czas trwania jest powiększony, ponieważ jest dużo szczegółów.
Budżet: 7400 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam !
Tworzymy na podstawie dokumentacji model 3D.
Nie w Blender lub Inventor, jak proponują - a mianowicie w SAPR SolidWorks.
Wielki doświadczenie tworzenia różnego.
Przykłady drukowania tutaj - Google Drive
Ogólnie - Google Drive
Budżet: 1500 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry Dmitry
Zdaję sobie sprawę, że ta konstrukcja dla nas jest gotowa do wykonania.
Ale w programie Inventor jest ona bardziej niż SolidWorks.
Cena jest dumpingowa, ponieważ jest to praca dla ZSU.
Budżet: 3000 UAH Termin: 20 dni
Ciekawy i przydatny pomysł. Gotowy do wprowadzenia w życie twojego pomysłu. Przegląd udzielonego przez Ciebie patentu. Model 3-D wykonam w Solid Works.Należy omówić szczegóły.Prawidłowe terminy i cena po omówieniu.
Budżet: 5000 UAH Termin: 15 dni
Zainteresowała mnie Twoja propozycja. Pracuję w Blender, gotowy do zaoferowania Twojego wsparcia.
Płatność dokonuje się bez dodatkowej opłaty. Dostarczamy pliki w dowolnym wygodnym formacie. Jest pytanie o szczegóły tego modelu.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię taki model szybko i w dobrej jakości. Przygotowuję się na drugą.
Bogate doświadczenie . Wiele takich prac.
Moje prace
Behance (Grafika w 3D)
3D
https://www.youtube.com/watch?v=ly1EMYFV01w&list=PL-FBcLuDywP7LfXLypsYAjwUjlSHAAwjm
YouTube.com/KirillPoezdnik/ (ponad 120 prac)
Animacje (ponad 60 prac)
https://www.youtube.com/watch?v=nUjDopCdxB0&list=PL-FBcLuDywP5ugu8mos1Eu7Xx6zeq1qJH
Prezentacje (ponad 70 prac)
https://www.youtube.com/watch?v=JKMZpKcCj84&list=PL-FBcLuDywP5EgY2-yEjMuspfBxcrXdM4
Shorts
YouTube.com/KirillPoezdnik/shorts/
Napisz odpowiedź proszę.
Budżet: 13000 UAH Termin: 30 dni
C uwzględniając dokumentację Jestem gotów spróbować odtworzyć tę ideę, pracowałem w programie blender przez ponad rok
Niedawno zaczął pracować z plikami stl do drukowania.
Okres określony z zapasami
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam . Gotowy do wykonania. Napisz, aby omówić wszystkie szczegóły
Aktualnie brak ofert
-
Konstantin Roztorguyev 9 sierpnia 2023вообще прикольно копировать чужой патент, но тут вообще большой вопрос по материалам и технологии производства. это прям фундаментальная проблема я так вижу
-
Sergey Yakovenko 10 sierpnia 2023«Противоминные ботинки» или «Сапоги паука» уже продаются и изготавливаются в Украине, принцип тот же.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).