Бюджет: 3000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте! Буду рада с Вами сотрудничать. Мои работы: https://photos.app.goo.gl/P0Jtqwn9SJ5GMTxu2
Ищу 3d артистов на удаленную работу.
Моделирование лоу поли архитектуры под Unity, Unreal .
Примеры моделей по ссылке
На данный момент необходимо сделать 10 моделей:
| адрес | |||
| 1 | Жилянская | 36 | |
| 2 | Жилянская | 38 | |
| 3 | Жилянская | 32 | |
| 4 | Жилянская | 24 | |
| 5 | Антоновича | 40 | |
| 6 | Жилянская | 19 | |
| 7 | Жилянская | 23 | |
| 8 | Жилянская | 25 | |
| 9 | Жилянская | 27-29 | |
| 10 | Жилянская | 31 |
Жду предложений по срокам и стоимости с портфолио.
Skype: b0r1sb
Бюджет: 3000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте! Буду рада с Вами сотрудничать. Мои работы: https://photos.app.goo.gl/P0Jtqwn9SJ5GMTxu2
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте,
Очень заинтересовал ваш проект. Работаю в подобном стиле. Создаю модели в Скетчап с текстурами.
Пример работ: https://www.youtube.com/watch?v=bp3ufGg8JWM
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Готов воплотить Ваш проэкт в лучших традициях компьютерной графики.
Владею 3dMax Corona ,Blender Cycles , Substance Painter , Photoshop
Мое портфолио http://eagle6631.portfoliobox.net/
email [email protected]
viber +380968269932
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте Борис . Занимаюсь созданием контента под игровые движки , моделирование и текстуринг .
Некоторые из моих работ - https://www.turbosquid.com/Search/Artists/oleg-paliy?referral=oleg-paliy
Могу сделать для вас пробную работу .
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Предлагаю сотрудничество.
Архитектор, дизайнер, моделлер, визуализатор.
Есть опыт моделирования по Google street view и Яндекс панорамы
Некоторые мои работы - Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 10 днів
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Бюджет: 3000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте. С удовольствием выполню Ваш заказ, быстро и качественно.
Есть большой опыт в создании "game ready" под Unity и UE. На выходе предоставлю модель в fbx, obj и все нужные карты.
skype: kostyaglad
mail: [email protected]
Портфолио: Behance?
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Борис.
Очень интересный проект, хочется попробовать.
Здесь вы можете посмотреть моё портфолио:
Behance
Несколько уточнений:
1. Что это за проект, модельки как для гугл мапс но под движки? Очень интересно узнать подробности проекта.
2. Могу ли я попробовать сделать тестовое?
3. Нужно ли мне делать текстуры этих домов? По сути можно сделать коробку и нацепить на неё текстуру всех окон и дверей.
Я работаю в 3д макс.
Хотелось бы с вами посотрудничать. Расскажите больше о вашем проекте.
С уважением Виктория.
Львов Украина
Бюджет: 1000 UAH Термін: 15 днів
Оставтье свой маил или пишите на наш майл [email protected] и мы пришлем сетки нашех модель.Про цену и срок договоримся.Спасибо)
Завдання: Необхідно розробити точну 3D-модель (в форматі STL) двокомпонентного боксу для зберігання банківських ролів монет. Бокс складається з нижньої частини (основи з осередками) та глибокої верхньої кришки. Основні вимоги: Конфігурація: Коробка з квадратною сіткою осередків 5х5 (всього на 25 ролів). Зовнішній вигляд аналогічний прикріпленому фото-прикладу, але перерахований під 25 місць. Габарити боксу: Загальні зовнішні розміри закритого боксу повинні становити строго 160 х 172 х 72 мм. Розміри осередків та ергономіка: Модель проектується під ролі з розмірами: діаметр — 24 мм, висота — 62 мм. До діаметру осередків потрібно закласти технологічний зазор (орієнтовно +0.5 мм), щоб ролі входили вільно. Важливо: Глибина осередків у нижньому блоці повинна бути такою, щоб вставлений до упору ролл виступав з нижньої частини боксу вверх на 15–16 мм (тобто глибина осередків близько 46–47 мм). Верхня кришка повинна бути достатньо глибокою всередині, щоб повністю покривати цю виступаючу частину ролів при закритті боксу. Конструкція та петлі (під STL): Згладжені зовнішні вертикальні кути коробки (як на фото). На задній стінці потрібні інтегровані петлі (шарніри) зі наскрізним співвісним отвором діаметром 3 мм для зборки половин боксу за допомогою гвинта М3 або штифта. Кріплення або виїмки під защіпку на передній стінці робити НЕ потрібно — передня панель повинна бути суцільною та рівною. Саму текстуру шороховатості робити НЕ потрібно. В відгуках, будь ласка, вказуйте фінальну вартість за роботу та орієнтовні терміни виконання. На виході мені потрібні два готових STL-файли (основа та кришка). Дякую! Примітка: Прикреплені фотографії взяті з відкритого оголошення як візуальний приклад (референс) конструкції. Мені не потрібна точна копія чужого виробу — необхідно розробити індивідуальну модель з нуля строго за моїми розмірами (на 25 осередків) і без кріплень під замок.
Шукаю 3D-візуалізатора для виконання інтер’єрних візуалізацій таунхауса площею 72 м². Візуалізації потрібно зробити згідно з уже підготовленими планувальними рішеннями, технічними кресленнями та референсами. Основна задача — якісно передати майбутній інтер’єр, атмосферу, матеріали, кольори, меблі та освітлення відповідно до затвердженої концепції. Що буде надано для роботи: планувальні рішення; технічні креслення; референси по стилю, меблях, матеріалах та атмосфері; побажання замовників. Очікуваний результат: фотореалістичні візуалізації інтер’єру; акуратна робота з деталями, матеріалами та освітленням; відповідність наданим кресленням і референсам; можливість внесення правок у межах погодженого обсягу. Строк виконання - до 10 днів. Бажано мати досвід роботи з житловими інтер’єрами, зокрема квартирами, будинками або таунхаусами. У відгуку, будь ласка, надсилайте приклади подібних робіт.
Необхідно зробити 3д модель персонажа як на референсі для гри в юнити. Бажано з класним ригом. Не знаю, як зробити, щоб без рендеру він був таким кутовим. Буду радий будь-яким пропозиціям і ідеям
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація