Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
хотів би співпрацювати з Вами
Моделювання колекції класичної мебелі, деталі в приваті
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
хотів би співпрацювати з Вами
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Буду радий розглянути детальніше ваш проект.
Строки виконання залежать від кількості об'єктів.
Пишіть мені на пошту [email protected]
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Freelancehunt
Обращайтесь!
Бюджет: 60 UAH Термін: 4 дні
Очень хочу сделать для Вас эту роботу
Бюджет: 90 USD Термін: 2 дні
Готов выполнить работу, хочу узнать подробнее!
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Звертайтесь...
[email protected]
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Добрый день, готов обсудить подробности. Выполню тестовое задание
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Готов сотрудничать, обращайтесь.
[email protected]
Бюджет: 100 USD Термін: 10 днів
Добрый день Тарас !!!
Заинтересован Вашим проектом.
Готов приступить к выполнению.
Более подробно можем обсудить в личной переписке...
Почта: [email protected]
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Тарас здравствуйте, имею большой опыт в 3д моделировании, текстурировании и визуализации!
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Добрый день. Обращайтесь. Специализируюсь на 3д-моделировании классики и узоров. Примеры работ в портфолио
Бюджет: 1 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Могу предложить вам свои услуги.
Подробнее о цене и сроках после более подробного ТЗ.
Примеры работ в моем портфолио Freelancehunt
С уважением, Евгения
Бюджет: 300 USD Термін: 10 днів
https://www.dropbox.com/sh/9e853d2v3wx9ydn/AAD3EFa-RovkGG3ng8607AJEa
maya , autocad, Adobe, Corel Draw, Solidworks, Cinema 4D
E-mail:[email protected] Skype: gipopotam901
Готов к сотрудничеству
Бюджет: 5 USD Термін: 1 день
Готов сотрудничать.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.