Бюджет: 15000 UAH Термін: 10 днів
можу зробити такі моделі. ціну вказую за весь об'єм - 13 штук. пишіть.
Завдання:
1. Battery bank
2. Battery charge switch panel
3. Battery container
4. Control container
5. Control panel
6. GSM Antenna
7. Junction boxes for solar panels
8. Junction boxes obstruction and Nav. Aid Lights
9. Nav. Aid Lights
10. Obstruction lights
11. Power panel
12. Solar panel
13. SCOL (в окремому файлі)
Будь-які питання задавайте - відповімо
Бюджет: 15000 UAH Термін: 10 днів
можу зробити такі моделі. ціну вказую за весь об'єм - 13 штук. пишіть.
Бюджет: 16000 UAH Термін: 12 днів
Доброго дня, зацікавився вашим завданням, готовий виконати його в кращому вигляді, працюю в програмі блендер, буду радий обговорити детальніше ваш проект.
пишіть думаю ми домовимося)
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю. Готовий виконати завдання згідно наданих креслень.
Вартість коригуєма.
Бюджет: 16000 UAH Термін: 1 день
Зроблю моделі та якщо необхідно анімацію моделей, також відео презентацію компанії швидко та якісно.
3D
https://www.youtube.com/watch?v=zIpd2BGr-x4
https://www.youtube.com/watch?v=odAZWSNaFp4
https://www.youtube.com/watch?v=v0bSwpGrB5c
https://www.youtube.com/watch?v=EJY6xoHYLSE
https://www.youtube.com/shorts/80G7SZfl5Zs
https://www.youtube.com/watch?v=zIpd2BGr-x4
https://www.youtube.com/watch?v=odAZWSNaFp4
https://www.youtube.com/watch?v=IQaqjEqgIV8&list=PL-FBcLuDywP7LfXLypsYAjwUjlSHAAwjm&index=6
https://www.youtube.com/shorts/hHIhstjHzWE
https://www.youtube.com/watch?v=mKUcuYDQSHE
https://www.youtube.com/watch?v=lP-xQ4UHrss
https://www.youtube.com/watch?v=N1n1soMBltw
https://www.youtube.com/watch?v=VLjMcIROYxQ
https://www.youtube.com/watch?v=EJY6xoHYLSE
https://www.youtube.com/watch?v=jlAx_Vg_gPk
Багатий досвід. Багато подібних робіт.
Мої роботи
YouTube.com/KirillPoezdnik/ (більше 120 робіт)
Behance (Графіка, 3D)
Анімації (більше 60 робіт)
https://www.youtube.com/watch?v=nUjDopCdxB0&list=PL-FBcLuDywP5ugu8mos1Eu7Xx6zeq1qJH
3D
https://www.youtube.com/watch?v=ly1EMYFV01w&list=PL-FBcLuDywP7LfXLypsYAjwUjlSHAAwjm
Презентації (більше 70 робіт)
https://www.youtube.com/watch?v=JKMZpKcCj84&list=PL-FBcLuDywP5EgY2-yEjMuspfBxcrXdM4
Shorts
YouTube.com/KirillPoezdnik/shorts/
Напишіть відповідь будь ласка.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня
Готовий зробити всі моделі за вказану ціну
Будуть чітко прорисовані кожна деталь
Бюджет: 13000 UAH Термін: 20 днів
Добрий день. Зроблю модели навігаційної системи для нафтової бурової установки. Є питання.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 11 днів
Добрий день. Маю досвід моделювання по кресленням і по фотографіі. Також створення текстур, анімація.
Приклади робіт
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Behance
Звертайтесь, буду рад співпраці.
Ціну і час зможу сказати після більш чіткого ТЗ.
Модель для анімаціі, якої саме анімації, це буде просто відео, або модель буде завантажуватись на сайт і там буде анімація. Бо від цього залежить повністю вимоги до моделювання і створення текстур.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 20 днів
Вітаю. Готов допомогти з реалізацією Вашого проєкту. Приклади робіт
https://youtube.com/shorts/fNpxrHa-mAc?si=Ircu8EYhvj8L_Df9
https://youtube.com/shorts/WHkbCd_VEqg?si=LtqY7JI7ajvgioJ8
Звертайтесь
Ціна умовна, залежить від якості, яка необхідна для проєкту
Бюджет: 13000 UAH Термін: 26 днів
Вітаю! Готовий до співпраці
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Привіт, я можу змоделювати та анімувати весь проект. Вільно володію програмами 3D-моделювання Blender Cinema 4D. Ви можете подивитись приклади моїх робіт і вирішити, подобається вам такий стиль чи ні. І якщо так, то ви можете зв'язатися зі мною, і ми обговоримо це докладніше. Деякі деталі дуже легко змоделювати, деякі займуть більше часу, але, у принципі, у вас немає нічого такого складного в плані моделювання.
https://youtu.be/gmCosJSYEOo?si=1ZcPM4SCFpgALzwF
https://youtu.be/6owqTM80uvg
https://youtu.be/jVtIuxaYXS8
https://youtu.be/2hy_PECsjsE
https://youtu.be/UJGdZHzLD7Y
https://youtu.be/Z-XpdGP_eyY
https://youtube.com/shorts/XQWKwm_IIg0 https://youtu.be/8Tspr5k8gno
Бюджет: 1000 UAH Термін: 20 днів
Привіт, я - Володимир! Я спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації
Вартість всього проекту 1000$
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
які вимоги до вихідних файлів?
- формат
- полігонаж
- тестури
і т. д.
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук