Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Интересно Ваше предложение. Большой опыт работы в SketchUp.
По всем воросам пишите в лс либо на почту [email protected]
Проект помещения со всеми привязками прилагается. Каждый проект обсуждаем. Оплата
после подписания договора, средний чек от 30тыс. грн.
Краткое описания для кандидатов. ВСЕ 4 пункта ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!!!
1. Дизайн корпусной мебели + Визуализация (рендер).
2. Технические знания корпусной мебели под заказ (ЗНАТЬ как будет монтироваться изделия в живую!!!)
3. Подготовка документов для раскроя, сборки, закупки материалов.
4. Работа в Sketh Up .
Все подробности по тел. или вайбер.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Интересно Ваше предложение. Большой опыт работы в SketchUp.
По всем воросам пишите в лс либо на почту [email protected]
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго времени суток! Заинтересовало Ваше предложение! Готов с Вами сотрудничать. Работал с мебелью в вияре, не однократно выполнял данные проекты.Примеры работ есть в портфолио. Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, готов с Вами сотрудничать. Опыт работы в SketchUp+V-ray. Знание мебельной фурнитуры, сборки и монтажа. Раскрой получаю экспортом из динамических компонентов в Exel. Опыт создания кухонь BLUM в сервисе Dinaplan (модели сразу в формате SketchUp + раскрой и фурнитура). Некоторые примеры работ https://vk.com/id443068743?z=albums443068743
Контакты для связи:8(095)25 85 332
почта [email protected]
skyp: sanchodrug
Бюджет: 100 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Готов с вами сотрудничать.
Выполню работу в указанные сроки и на хорошем уровне.
Учту все пожелания. Имею опыт в данной сфере дизайна.
E-mail: [email protected]
Skype: wizardmoroz
0507660939
примеры работ:
http://portfolios.ru/MivDesign
http://mixdesign.carbonmade.com
---
мебель
Google Drive
Пример документации прикрепите пожалуйста, миллион фирм и все работают по своему. Прикрепите пожалуйста: пример раскроя, пример спецификации, пример присадки, пример чертежей, пример визуализации. Еще вопрос, а почему именно Sketh Up? Есть море спец программ начиная от базис мебельщик и заканчивая автокадом.
В офисе и на выездах работает дизайнер технолог, и он работает в Скетч апе, если надо будет редактировать дизайн при заказчиках в офисе, то в другой программе он не умеет...
печально, что технолог не владеет несколькими пакетами. Желаю удачи Вам в поиске эксперта))
печально, когда инженеру приходиться подстраиваться под дизайнера.
действительно - удачи в поисках инженера с библиотекой фурнитуры для скетчапа...
Не инжинеру под дизайнера а инжинеру под заказчика, дизайнер технолог сам делает проекты, ну в связи с большой загрузкойон физически не успевает обработать все проекты...
Прикрепите или отправьте на почту пример готовой мебели со всеми требованиями, что перечислили, что бы понимать что требуется [email protected]
Работал на фирме корпусной мебеле (была программа pro100) но делаю рендеры в 3ds max? чертежи в Autocade они легко конвертируются в Sketh Up, могу конвертировать сам.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.