Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Мене звати Василь!
Займаюсь моделюванням меблів у програмі Blender!
Маю достатній досвід у візуалізації, та моделюванні.
Зроблю ваше замовлення швидко та якісно.
Чекаю вашої відповіді!
Алексей Годун
Переможець- Проєкти 30
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 447
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Готова до виконання візуалізації. Деякі з моїх робіт можна ознайомитися в портфоліо профілю або на https://www.artstation.com/alekseygod
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 381
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Вільна для виконання, можу розпочати сьогодні ж. Звертайтеся, все детальніше обговоримо!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Привіт! Допоможу з візуалізаціею дверей в розрізі. Ціна залежить від складності і в якій локації візуалізувати.
Бюджет: 555 UAH Термін: 3 дні
Привітання . Великий досвід у створенні технічних візуалізацій, в тому числі і в розрізі. Щоб назвати ціну і терміни, потрібно побачити матеріали, з якими буду працювати.
Пишіть у ЛС, обговорюємо.
Приклади моїх робіт: https://photos.app.goo.gl/kNKUtb3vrf1JeUbj6
https://photos.app.goo.gl/zNGwJwSq3DMk5Uok7
https://photos.app.goo.gl/3iCxq7HJi9S3qLLZA
Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Можу допомогти вам в цьому!
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Олег
У мене є досвід створення моделей в розрізі.
Приклад розрізу https://freelancehunt.com/showcase/work/vikno-rozrizi/1621049.html
Приклади моїх робіт Freelancehunt
Зверніться до нас.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Підготуємо модель, візуалізацію Ми можемо в розрізі (розрізах), з розрізаними елементами, в схематичному означенні матеріалів або з приблизними до природних текстів - все на ваш вибір.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Я роблю
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день .
Пропонуємо свої послуги в реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здоров’яЯ роблю роботу швидко і якісно.Великий практичний досвід.Я займаюся архітектурними, будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, відеомонтажем, а також, об'єктивним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені і виготовлені прототипи їздили на Міжнародному Мебельному виставці в Канаді, потім були запущені в серійну виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний лампочка встановлено в великих кількостях в різних містах в різних країнах), списком товарів.Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі в галузі будівельного проектування.Великий практичний досвід.Творчий підхід до роботи.Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24.Моє портфоліоhttps://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Маю досвід подібної роботи.
Пишіть - обговоримо.
Моє портфоліо: https://www.artstation.com/fedasiuk
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день .
Я виконую. Візуалізація, вектор, малюнок – за вибором.
Візуалізація предмета: Google Drive
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Я можу виконати Ваш замовлення.
Приклади робіт
Google Drive
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
