Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
можу зробити. такий бюджет якщо модель потрібна для візу, а не геймреді (інакше дорожче).
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Якщо потрібна візуалізація, то без проблем я можу зробити.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Здоров’я
Працюю в різних стилях.
Готовий почати роботу.
Freelancehunt
Будемо раді співпраці!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день . Готова виконати Вашу замовлення. Існує творче мислення і вміння красиво подавати результат. Приклади подібних робіт https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/копія-3d-modeling
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Готовий виконати завдання, є досвід моделювання подібних об'єктів, дивіться портфоліо. Зателефонуйте, я буду радий допомогти
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Юрій. Виконання в подібному стилі, модель + рендер.
Приклад робіт
Google Drive
Зверніться до нас.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, зв'яжіться, все зробимо швидко і якісно, приклади робіт у портфоліо
Бюджет: 2900 UAH Термін: 30 днів
Я дуже хочу співпрацювати. Зараз працюю над проектом, тому часу немає, приблизно через тиждень можу. Портфоліо Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, Юрій ось робота якого робив https://www.artstation.com/artwork/B35aVz
деталі готовий обговорити
Бюджет: 3500 UAH Термін: 5 днів
Може зробити дану модель.
В процесі роботи відправлю скріни проміжних результатів, щоб стало зрозуміло в якому напрямку рухатися.
Те ж саме із текстуруванням.
https://flic.kr/s/aHBqjzMCkP
Кілька прикладів моїх робіт різних напрямків/тематики.
І ось танк такий https://freelancehunt.com/showcase/work/ruskiy-tank-2023/1530708.html
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Цікаво . Однією з моїх перших +- серйозних проектів був робот-міно шукач, 10 років тому.
Стиль дотримання – це не проблема. Важливо зрозуміти, наскільки нова модель повинна відрізнятися від референтів.
Вартість для такої роботи 3000 грн - звичайно, низька.
Але якщо це дійсно для волонтерського проекту - можна обговорити.
За якістю зображення - зробимо краще, не буде шуму, буде більш фотореалістично, не буде "білих лісів".
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
При такому, як у прикладі, деталізації, бюджету мало, все-таки, але якщо дуже потрібно - можна зробити щось подібне. У будь-якому випадку це буде 3D модель - іншого способу зробити такі зображення і в хоча б схожі на реальність терміни просто не існує.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Привітання !
Я можу зробити.
Працює в Blender.
Приклади робіт https://www.youtube.com/channel/UCk0ur-0xyu8O56ISS9yCu-w
Ivan Zashlyuk
Переможець- Проєкти 213
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 8 454
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день .
Пропонуємо свої послуги в реалізації Вашого проекту!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 56
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
З радістю зробимо Ваш замовлення.
Навчання достатньо, а в Портфоліо такої роботи не вистачає
Я займаюся 3D візуалізацією давно Деякі роботи є тут
https://sitys3882.wixsite.com/sitys3882/home
Виконання одного робота дня за 4 Можливо фіналу з урахуванням прямих до 5м
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Визначте за якою інформацією/матеріалами потрібно буде робити модель?
Або придумати з 0?
Behance
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Антон Ц. 8 липня 2022Чертежи, эскизы есть? Нужны только отрендеренные картинки или модель тоже? Если тоже, то в каком формате?
-
Антон Ц. 8 липня 2022Вы также написали:
Нужно нарисовать робота похожего на пример
Какие отличия от того рисунка, что в описании?
-
Юрий Коломиец
8 липня 2022
В рамках всего проекта, мне нужно 4 робота разминера, чтобы они отличались друг от друга однако не было чего-то явно фантастического
-
Ігор Ю. 8 липня 2022Мене також цікавить питання креслень та розмірів.
Точно не вийде, якщо картинка це все, що є -
Юрий Коломиец
8 липня 2022
Головне потрапити в стиль, модель повинна трохи відрізнятись від данної але бути правдоподібною. Це волантерський проект по виготовленню роботів-розмінерів. Отже моделі повинні виглядати реалістично, як потенційні приклади таких роботів.
-
В'ячеслав Куровський 8 липня 2022Юрію, а Вам не здається, що слова "Волонтерський проект" та "має виглядати реалістично" не сумісні між собою!!!
Ви хочете виготовляти роботів? Чи просто втюхати гарну картинку?
На скільки я розумію, то потрібна розробка саме РОБОЧОГО проекту, з подальшим виготвленням. Мова йде про безпеку!!! -
Юрий Коломиец
9 липня 2022
Не здається. Мені завжди дуже шкода, коли хтось починає писати звинувачення не розібравшись. Ви не володієте інформацією ні про готові рішення, ні про попередньо успішно реалізованих роботів в суміжних сферах. Також скоріш за все ви ніколи не займались залучанням інвестицій для проекта і не розбираетесь в цьому. Тому обговорення з вами деталей проекту вважаю не доречним за відсутністю конструктива.
-
В'ячеслав Куровський 9 липня 2022я коментую лише те що Ви написали!
І з написаного випливає, що Вам потрібна КАРТИНКА для залучення коштів.
І тепер у мене логічне питання: а яка буде відповідність готового проекту до тієї картинки яку Вам зроблять? Адже Ви залучаєте кошти не свої, а чужі!
І працюючи не тільки, як 3д модел'єр, але як і інженер-конструктор дуже добре розумію різніцю між гарною картинкою, та реально виготовленним проектом!
А в нас дуже люблять повторювати - щось не подобається, то мовчи, проходь повз і не коментуй...
Можливо якби Ви дали більше інформаціі в лписі проекту, то може біло б менше запитань!
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.