Бюджет: 10000 RUB Термін: 14 днів
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Готова к сотрудничеству
Необходимо создать 3д визуализацию (хорошего качества) фасада дома на основе фотографий, 5 видов. А также по прилагаемому примеру, планировки этажей. Фото и примеры вышлю. Два вида на фасад дома днем и вечером с подсветкой, 3 вида бассейн с видом на город (дневной и ночной). Планы этажей -пришлю примеры (не знаю как это называется и в чем их делают). Не предполагаю сколько это может стоить.
Бюджет: 10000 RUB Термін: 14 днів
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Готова к сотрудничеству
Бюджет: 15000 RUB Термін: 18 днів
Здравствуйте!
Готов выполнить Данный дизайн проект.
Архитектор-дизайнер с большим опытом работы.
Что необходимо для работы (если это имеется):
-фото екстерьера и интерьера (до ремонта)
-проект архитектуры (можно даже стадии П)
-письменное пожелание по нашему опрос - листу
Что Вы получите:
-Красивые реалистичные изображения
-чертежи дизайна
-реальньные ссылки на покупку материалов со спецификацией
-другие дизайн рекомендации
стоимость работы от 15 до 25 тыс. руб.
почта [email protected]
вайбер\вотсап +380996293127
С уважением, Юрий.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 5 днів
Готов взяться за ваш проект, возможно получиться быстрее если нужно ускоренно
Бюджет: 111 UAH Термін: 14 днів
Добрый день! Готовы приступить к работе. Смотрите наши работы на сайте:
https://odinakd.wixsite.com/interiorcv
0502427896
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Дмитрий! Заинтересовал ваш проект, предлагаю свои услуги:
- Графическим дизайном и обработкой фото занимаюсь более 5-и лет.
- Свободное владение программами пакета Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign) и Autodesk (AutoCAD, 3ds max).
Для расчета окончательной стоимости и грамотной оценки сроков проекта, необходимо детальное ТЗ (при необходимости - заполнение брифа).
Обсудим удобный формат работы?
Примеры работ: Behance
С уважением, Александр
Skype: saa_allpools
[email protected]
Бюджет: 10000 RUB Термін: 5 днів
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект.
Портфолио: http://revut-group.com/page/exteriors.html
Бюджет: 10000 RUB Термін: 14 днів
Добрый вечер.
выполню моделирование и фото реалистичную визуализацию фасадов.
Некоторые мои работы:
http://471472.wixsite.com/sergera
Freelancehunt
Бюджет: 25000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день,готовы взяться за работу.
Сделаем все качественно. Примеры работ на нашем сайте.
Обращайтесь , будем рады сотрудничеству!
Наш сайт - https://diora19677.wixsite.com/a-lex-3ds
Моя почта - [email protected]
Номер телефона - 380731177303
380997024133 (Viber)
С уважением команда Alex3DS!
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
добрый день , готов взяться за работу, давайте обсудим детали ?)
Бюджет: 9900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Добрый день Дмитрий. Могу Вам помочь. Цену и сроки могу назвать после ознакомления с полным тз и его уточнения.
Мои похожие работы -
1. Behance
2. Behance
3. Behance
4. Behance
5. Behance
Мое портфолио- 1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Бюджет: 9000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте,Дмитрий, готов все обсудить и приступить к выполнению задачи.
Behance
Бюджет: 77777 UAH Термін: 14 днів
Добрый день, можем взяться за ваш проект и сделать качественные визуализация.
Пример наших работ на сайте, сроки и цена оговаривается отдельно не здесь.
https://www.crystal-media.ooo/
Бюджет: 6000 RUB Термін: 5 днів
Уважаемый менеджер,
Как 3D-моделер, я готов сотрудничать и создать потрясающий дизайн.
Ниже вы можете найти мое портфолио с похожими проектами.
Сроки всегда разумны.
Стоимость зависит от некоторых вопросов, я хотел бы уточнить.
Свяжитесь со мной, если вы тоже заинтересованы, чтобы мы могли обсудить детали.
______________________________
Behance.net: Behance
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/d-notion/
Instagram: @3d_notion
Бюджет: 5000 RUB Термін: 2 дні
Добрый день, сделаю вашу работу за 1-2 дня
примеры работ в портфолио и по ссылке : https://www.artstation.com/ascended1337
Бюджет: 5243 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Готов обсудить детали задания.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.