****************************************************************************************************************************************************************************************************************************
Добрий день, сподіваюся, ви в порядку.
Отже, ось що потрібно на наступний капсуль.

Гравці часто говорять, що цей капсуль намальований штучним інтелектом, і якщо не брати до уваги усю сьогоднішню істерію щодо аі, я би хотів намалювати новий капсуль, який виглядає максимально ніби намальований "живою людиною", щоб у це не вкладали гравці.
Думаю, що один із важливих речей, який треба переробити, — давайте приберемо різкі емоції покупців — типу страху, крику, сміху і т. д., тому що вони виглядають трохи неприродно і роблять зображення сюрреалістичним.
Також давайте змінимо стиль промальовки з такого, що зараз у нас є більша увага на відблиски і тіні персонажів - і вони виглядають трохи "восково" та тридешно. Обидві ці речі я сам просив зробити, але вони, схоже, не попадають у жанр і гравцями сприймаються вороже. (типу є неспівпадіння тону гри та капсулю - капсуль говорить ніби це трешовий хорор, де мутанти бігають за покупцями).
Ще одна штука, що може дати їм думку, що це аі, — це шрифт із назвою гри в телевізорі — він, схоже, виглядає для них неприродно, тому що ніби як "предмети не впивані у контекст ситуації, ніби як треба було додати напис і з'явився телевізор із нікуди". Я особисто так не вважаю, але думаю, що контраст продуктів та кричащі обличча просто додають у цю атмосферу абсурдності, і тому люди шукають собі додаткові докази.
Давайте це раз зробимо букви, які більш природно вписані в капсуль, як звикли в інших іграх — я пропоную написати неоновими буквами на чорному фоні, імітуючи стіну магазину.
Також іще є момент щодо кольорів — я хотів, щоби так було, але, здається, гравцям занадто багато різних поєднань кольорів — типу зелений плюс синій та чорний вони не зчитують, ідея про "о тут погані продукти тут хороші" теж не читається.
Це щодо минулого капсуля. Зараз поясню, що я хочу у новому.
також судячи із усього моя ідея додати дивні продукти на полки - сприймається гравцями ніби як "аішка накидала всякого треша абсолютно без контексту"
тобто якщо узагальнити, що треба змінити:
1. прибрати крикливі обличча з різними "дурнуватими" емоціями
2. прибрати "продукти без контексту"
3. прибрати напис у зеленому тєліку
4. малювати наступний капсуль "не у стилі графіки штучного інтелекту" щоб це не значило (я думаю тут вони мають на увазі що я просив персонажів зробити більш 3дшними, і оці блики на 2д зображенні ніби роблять їх восковими та аішними
А от зараз я напишу що б мені іще хотілося у новому капсулі, і запропоную варіанти:
У новому капсулі:
1. Я поміняв саму структуру сюжету. Мені потрібно, щоб новий капсуль максимально передавав гравцю "як у це грати".
Я думаю, що гравець має поглянути на капсулу і зчитати одразу, про що гра. Зараз, якщо дивитися на теперішній капсул, виглядає, ніби ця гра — це типу "утікай від монстра, що женеться за тобою в супермаркеті".
Потім таким гравцям, яких це зацікавило (типу треш-екшн формат), покажуть скріни, і вони бачать, що це новела та економічна гра — і вони відвалюються.
Давайте на цей раз покажемо наступний сюжет на капсулі:
"Вгадай що за покупець перед тобою".
Я собі це уявляю так: стоїть дівчина-продавець за прилавком, і показано, що вона думає, яке рішення їй прийняти — продавати товар чи ні.
Дівчина, тому що більшість аудиторії, що цікавляться цією грою, — це жінки-мідкор гравці. Також я пропоную: давайте зробимо її роботом (саме легенький натяк, що вона робот) — для того, щоб все ж таки прийняти, що у грі є треш-атмосфера, і це не просто козі-симулятор магазину, а дійсно відбувається щось незрозуміле.
Ця дівчина-робот, тобто ми, гравець, стоїть за прилавком і думає, чи продати їй продукти цьому клієнту чи ні.
Перед нею є дві кнопки — червона і зелена. Також є дзвіночок, яким вона кличе наступного покупця.
Мені би ще дуже хотілося якось передати оцей додатковий момент, що дівчина має інформацію щодо покупця, але у стімі не можна на цих картинках писати жодні тексти окрім назви гри.
Тоді, можливо, у цієї дівчини може бути якісь "ваги" чи якийсь "сканер" чи просто якийсь пристрій, який показує, наскільки цей клієнт безпечний, заможний, добрий — не знаю.
Суть у тому, що на картинці вона має стояти задумливо і оцінювати, яку кнопку обрати. (В ідеалі, щоб ми бачили, що вона оціє клієнта не "як у Тіндері", а типу більш раціонально — думає, чи продавати саме цій людині продукти, за саме цю суму, чи щось таке.) Але якщо це буде просто свайп вліво, свайп вправо, можливо, це теж окей.
Просто можливо на більш великих маштабах капсуля я би показав предмети підказки які натякають що вона не просто свайпає:
Наприклад, у неї в магазині вже майже закриття, і біля неї стоїть баночка з грошима, яка пуста і має наповнюватися.
Тепер сам клієнт
Клієнт має бути головним фокусом картинки — він, типу, і є мій "магазинний краш". Тобто він має бути цікавим, загадковим і спонукати до дії.
Важливий нюанс — цей раз, заради максимального успіху капсуля, клієнтів ви можете обрати та намалювати будь-яких. Навіть придумати тих, яких немає у грі. Гравця теж — якого, як ви собі уявляєте, для успіху цієї картинки.
Я собі думаю от що, оскільки у нас у грі можна змінювати персонажам скін, то давайте цей раз не показувати трьох персонажів включно із монстром, а намалюємо самого персонажа типу як максимально загадкового краша. Тобто він:
1. Ніби чоловік, але має жіночі риси в обличчі, можливо не знаю, нафарбовані очі, сережка, тощо, - такий трохи адрогін чи метеро.
2. Також цей клієнт має одну дивну рису — яка його видає, що він насправді інопланетянин — наприклад, у нього не такий ніс, можливо, десь не така шкіра або очі, не знаю.
Має читатися як "загадковий клієнт" — хм, що це з ним таке, можливо, це жінка? А що з його "носом"? Коротше, гравець має якусь частину часу побути у тілі цієї дівчини, реально співчуваючи їй і думаючи: Боже, хто ж це такий прийшов.
3. Сам клієнт має показувати якусь сильну емоцію, бо ми бачимо його лице, але не дурнувату (як кажуть гравці). Я от думаю, може, він буде так, типу, хитро посміхатися, типу "так-так-так, мені тільки щуряча отрута і трохи мінералки, хе-хе-хе, більше нічого не потрібно. Плачу готівкою".
І ми типу бачимо що він єхидно посміхається ніби намагається надурити нещасну дівчину, але вона розумна, вона нагадую робот, із нею теж не так все просто, вона має інфу про цього тіпочка і сама приймає своє обдумане рішення.
Я не впевнений, чи має він на цій картинці показувати свої продукти, які купує. Я не зміг підібрати ситуацію, де це б не відволікало від самого фокуса зображення. "ми вгадуємо хто перед нами".
Щодо самого фона
Я б сказав: давайте візьмемо, типу, наш магазин із першого дня як місце, на якому відбувається дія цього капсуля. Це пляжне містечко. Головні емоції, які навіває цей магазин і цей капсул взагалі, — це приємна ностальгія: "раніше було краще». У ранніх двотисячних був свій вайб.
Я вам скину, як у нас одягаються деякі персонажі та як виглядає перший магазин зверху (ви його малювали всередині).
Взагалі ,настрій цього капсуля і його епоха мають одразу зчитуватися як "ранні двотисячні" ,"пізні дев'яності" в Америці. Тобто там були кнопочні телефони, персонажі одягалися більше в стилі хіп-хопу, магазини ще не були бездушними гіпермаркетами, але вже починали такими ставати.
Час дня — типу заходу сонця, дівчина вже втомлюється, думає закривати магазин та йти на пляж. Умовно кажучи.
Взагалі, от саме дійсно потрібен капсуль, який може зацікавити аудиторію "жінки, які люблять лайф сіми, готові грати в інді-ігри, але не очікують казуальщини, а навпаки шукають для себе щось цікавеньке із душею".
Я б ще сказав, що нам на цей раз не потрібно малювати багато елементів на фоні, тому що вони створюють шум, і також гравці думають, що вони там стоять рендомно.
Я думаю що нам треба намалювати продавця - дівчину робота, клієнта - дивного загадкового краша, кнопки у дівчини, сцена дівчина думає чи продавати йому чи ні, клієнт стоїть у загадковій позі а каже "я що я нічого", також треба *щось* що показує що у клієнта є параметри - гроші, хитрість, не знаю. І типу або касовий апарат або годинник - щось, що показує "час спливає". І що це "нервова ситуація»?
Сам фон магазину, я думаю, треба показати без дрібних деталей. Можливо, дійсно зробити тільки прилавок, відкриті двері, магазинні стіни і якісь дрібні елементи магазину, які підказують, що це саме двохтисячні.

І останнє: я тут попросив ChatGPT мені нагенерити все те, що я вам розповів.
От найпідходящим зображенням я вважаю оце, що він зробив:
Мені б в цілому вистачило і тупо репліки цього зображення, просто я боюся, що це ж реально тоді буде зображення, яке допоміг зробити аі.
Тому я виклав усі положення, що хотів, і прошу вас зробити ось схоже на цю картинку зображення, але якось іще зробити якихось дизайнів, так, щоб у гравців не починалася параноя, що це аі — може намалювати все якоюсь технікою малювання, якою аі не користується.
Але я думаю, якщо пофіксити усі ті моменти, що я вказав (багато яких сам же і попросив за іронією початково), то буде ок.
Просто зробіть його максимально не-AI, щоб гравець не міг таке кинути на гру, дивлячись прев’ю трейлера або початок сторінки Steam.
І також вибачте за довгий текст — хотів усе пояснити максимально повно, щоб не випало з контексту.
Також прикладаю інші варіації, що малював Ші — ну, там можна відстежити, що саме я думаю, має бути на цьому маркетинговому зображенні.
Але, типу, я вважаю ці версії менш вдалими з тих чи інших причин. (там або забагто японщини, або мілкі деталі, або не те світло, або не той дизайн або воно робило чомусь у чорно білому стилі, або не у стилі двотисячних)
Але просто, щоб передати мій хід думок, то прогляньте їх теж, будь ласка.
Та мені на творчий аккаунт навіть на відео з процесом малювання прилітають коментарі шо це Аі))
Добре, подивлюсь шо можна з цим зробити, можливо дійсно навпаки трохи спростити стилістику
По задачі загалом зрозуміло, зроблю кілька ескізів з варіантами характеристики клієнта
це буде 3200, по термінам 5-7 днів в залежності від правок
так вже дістала ця істерика)
ну у мене є гіпотеза що якщо я зможу показати більше сам процес гри на картинці, то будуть кращі конверсії
так що спробуєм