Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Большой опыт в анимации персонажей и не только. Вот пару примеров Google Drive
Google Drive
Нужен 3D-аниматор для создания 3D-анимации для моб. гиперказуальной игры.
Обязателен опыт в создании 3D ригг анимаций не менее 1 года, опыт работы с анимированием персонажей,
правильный экспорт, а также экспорт. в движок.
Делая ставку на проект, пожалуйста, будьте готовы показать свое портфолио.
Все подробности о ролике и игре - в личной переписке.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Большой опыт в анимации персонажей и не только. Вот пару примеров Google Drive
Google Drive
Бюджет: 6500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Создаю анимационные ролики в After effects, также большой выбор дикторов (мужских и женских голосов)
Работы:
https://youtu.be/DTRdP4h5cRg
https://youtu.be/qfgDw-jjf6M
https://youtu.be/etn1TnxRUQA
https://youtu.be/mJ3ku8aEk18
https://youtu.be/QV7HKELZhdI
https://youtu.be/2o3yeUWc_FI
С уважением, Филипп. Не болейте!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Лриса! Я работаю с 3Д персонажной анимацией. Смотрите моё портфолио на этом сайте. Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Меня зовут Наира. Я 3d модельер, риггер и 3d аниматор с опытом более 6 лет. Основная прог. Maya. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
здесь только видео из анимаций
Google Drive
Behance
Behance
Behance
Behance
Behance
примеры ригга
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Behance
Google Drive
Google Drive
Behance
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Behance
Бюджет: 1300 UAH Термін: 1 день
Добрый день , имею упыт в создании игра , работаю в основном в блендере , готов обсудить детали
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Я опытный 3Д художник специализируюсь на персонажах.Работаю в программах 3D Max Zbrush Photoshop Marmoset Substance Painter.
Работал в нескольких игровых проектах.Полное создание персонажа включая анимации.
Вот некоторые работы.
https://vega_s.artstation.com/
Google Drive
Шукаю 3D-візуалізатора для виконання інтер’єрних візуалізацій таунхауса площею 72 м². Візуалізації потрібно зробити згідно з уже підготовленими планувальними рішеннями, технічними кресленнями та референсами. Основна задача — якісно передати майбутній інтер’єр, атмосферу, матеріали, кольори, меблі та освітлення відповідно до затвердженої концепції. Що буде надано для роботи: планувальні рішення; технічні креслення; референси по стилю, меблях, матеріалах та атмосфері; побажання замовників. Очікуваний результат: фотореалістичні візуалізації інтер’єру; акуратна робота з деталями, матеріалами та освітленням; відповідність наданим кресленням і референсам; можливість внесення правок у межах погодженого обсягу. Строк виконання - до 10 днів. Бажано мати досвід роботи з житловими інтер’єрами, зокрема квартирами, будинками або таунхаусами. У відгуку, будь ласка, надсилайте приклади подібних робіт.
Необхідно зробити 3д модель персонажа як на референсі для гри в юнити. Бажано з класним ригом. Не знаю, як зробити, щоб без рендеру він був таким кутовим. Буду радий будь-яким пропозиціям і ідеям
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація