Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, готова помочь с вашим проектом. Стоимость условная. Зависит от сложности задач. Вот мое портфолио, обращайтесь.
Google Drive
Разрабатывающийся игровой проект в GTA в поисках талантливого моделлера для помощи в создании объектов зданий на собственную карту.
От Вас требуется:
- опыт работы 3D моделлером не менее года
- навыки работы с Adobe Photoshop или подобных программ для редактирования текстур
- пару примеров в портфолио
- желание творить.
Условия:
- представляется помощь и поддержка в работе от более опытного моделлера (если требуется)
-график работы задаёте себе сами
-оплата за выполненную работу/ежемесячная/как договоримся
-работа через социальную сеть "Вконтакте"
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, готова помочь с вашим проектом. Стоимость условная. Зависит от сложности задач. Вот мое портфолио, обращайтесь.
Google Drive
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Егор, Я архитетор-дизайнер с квалификационным сертификатом архитектора, готов разработать здания для Вашего проекта. Люблю игры, играл в GTA.
Моё портфолио: https://alexxxdark2014.wixsite.com/ad2group
Обращайтесь, обсудим детали.
Бюджет: 222 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. Я 3d модельер и аниматор с опытом более 5 лет. Буду рада сотрудничеству.
вот ссылка на портфолио.
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Готов к сотрудничеству. Моделирую в 3D Max.
Окончательная стоимость и сроки будут зависеть от уровня детализации модели.
Портфолио по ссылке: Behance
ВКонтакте аккаунта уже давно нет - если договоримся, могу создать.
Бюджет: 999 UAH Термін: 1 день
Интересно, однако. Я правда зданий делал всего ничего одно единственное, но ставочку сделать надо! Работаю в Blender.
работа через вконтакте)))) как бы у нас она заблокирована.. нед никакого к ней доверия да и что это за способ сотрудничества? уже хоть бы скайп юзали чтоли. или голуби лучше)))
Нам удобнее через вк, там вся команда, обсуждения ежедневные и так далее...
Не, ну самое логичное действие - на украинском сайте фриланса предлагать работу через заблокированный в Украине ВКонтакте!!!
Удачи вам! Работайте!
как думаете - откуда на этом сайте берутся заказчики итальянцы, англичане?
могу подсказать - внимательно посмотреть на эмблему и увидеть там надпись .com
Так тож бывшие заробитчане. ( Итальянцы и прочее ). Правда пару раз были нигеры- из самой Африки- Видно прознали, про здешние цены.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.