Бюджет: 21000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день, если вы хотите сделать классную входную группу и благоустройство за настоящие рыночные деньги, обращайтесь к нам. Наши работы на сайте https://www.loboda.co.ua/
Ищем дизайнера для оформления интерьера витрин медицинского центра КИЕВ . Необходимо креативное оформление входной группы МЕД ЦЕНТРА.
Оформление дверного проема магазина и по сути его визитная карточка. Входная дверь, навес, лестница, пандус, вывеска, витрина, благоустройство территории перед магазином — все должно быть функционально и необычно.
отправляйте свой номер телефона
Бюджет: 21000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день, если вы хотите сделать классную входную группу и благоустройство за настоящие рыночные деньги, обращайтесь к нам. Наши работы на сайте https://www.loboda.co.ua/
Бюджет: 3000 UAH Термін: 12 днів
Добрый день, предлагаю Вам свои услуги дизайнера, имею большой опыт создания и реализации дизайн проектов и 3д визуализации.
Обладаю всеми необходимыми навыками, работаю в разных стилях.
Готов выполнить это задание!
Для знакомства с моими работами:
Портфолио: Behance
Рабочий instagram: https://www.instagram.com/zhirko_des/?hl=ru
Проекты 360: https://kuula.co/profile/ZSergey
Обращайтесь!
Бюджет: 7000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Занимаюсь дизайном Интерьеров.Заведений.Торгово-Выставочного оборудования,Выставок.Магазинов.Мебели и не стандартных изделий.А так же предметным дизайном.
Имею так же большой производственный опыт.
https://taryeld.wixsite.com/render
Здесь можно посмотреть некоторые работы!
Там же и контактные данные на страничке.
Буду рад оказаться полезным!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 21 день
Добрый день,
профессионально выполню проект входной группы. Стилистика, визуализация, подбор материалов, документация. Стоимость будет зависеть от состава проекта. Имею большой реальный опыт проектирования аналогичных объектов.
Выезжаю на объект для ознакомления, обсуждения и замеров.
Номер телефона вышлю в личном сообщении.
Некоторые мои работы:
http://471472.wixsite.com/sergera
Freelancehunt
Бюджет: 1800 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, готова взяться за работу. Имею большой опыт в дизайне интерьера и проектировании помещений.
Для работы мне будет необходимо:
1. Обмерный план помещения (размеры стен, высота потолков, габаритные размеры оконных и дверных проёмов);
3. Стилистические предпочтения в интерьере (картинки интерьеров, которые вам нравятся.
В результате работы вы получите:
1. Планы помещений (обмерный, расстановка мебели);
2. Визуализация помещений (3-4 ракурса на каждую комнату +вид сверху);
3. Развёртки помещений (2Д планы стен и мебели);
4. Подбор цветовой гаммы помещения.
Бюджет: 9900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Спасибо.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 12 днів
Доброго дня!
Готова розробити проект. Є досвід в оформленні вхідної групи стоматологічних клінік.
З повагою, Марта
Бюджет: 2790 UAH Термін: 9 днів
При хорошем финансировании тут возможно очень интересное решение! Обращайтесь! Придумаю приемлимый вариант, исходя из ваших амбиций и возможностей!!!))))
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, зацікавила ваша пропозиція, розроблю дизайни фасадів, якщо вам цікавить звертайтесь, буду радий співпрацювати.
Ціна договірна!
Робоити за посиланням:
https://instagram.com/revolsgroup?igshid=1im973u74nx0e
Behance
https://www.facebook.com/Revolsgroup/
Бюджет: 7000 UAH Термін: 5 днів
Сделаю качественно. Примеры работ можно посмотреть тут: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день Анастасия) Готова взяться за проект. Опыт в оформлении фасада клиники есть(могу отослать в личном сообщении).
Делаю все комплексно:
1) выезжаю на объект, делаю замеры, мы с Вами обсуждаем Ваши пожелания и предпочтения по фасаду, возможно у Вас есть фирменные цвета;
2) делаю минимум 2 варианта оформления фасада, которые считаю наиболее выигрышными, выбираем вариант, корректируем, утверждаем;
3) готовлю файл с ссылками на декор, плитку, поставщиков;
Если возникнут дополнительные вопросы - пишите)
Мои работы:
https://ghar.com.ua/portfolio/
https://angelikakharchenko.wixsite.com/portfolio
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрый вечер, увидел ваш заказ, заинтересовал. Я занимаюсь 3D моделлированием визуализацией, на протяжении 5 лет. Выполню ваш заказ в указанные сроки по всем вашим требованиям. По цене сможем договориться, так чтобы, это было приемлемо для меня и вас.
Номер могу указать при вашем отклике в л/с
Буду рад с вами сотрудничать
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готов обсудить детали
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.