Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! Мені зацікавився цей прокат! Готовий почати вже сьогодні!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! Мені зацікавився цей прокат! Готовий почати вже сьогодні!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, проект цікавий, малюю в різних стилістиках і легко підлаштовуюсь під потрібну вам, хотілося б детальніше розібратися в тз, але дуже радий з вами попрацювати, звертайтеся!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Дуже рада буду допомогти із ілюстрацією. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день ,
Будемо раді допомогти вам з анімаційною ілюстрацією,
ось мої роботи Freelancehunt
Подивіться, будь ласка
Пишіть, будемо раді співпрацювати)
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Приходьте, обговорюємо і обговорюємо всі деталі щодо Вашого проекту.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Привітання, цікавився Ваш проект, буду раді співпрацювати.
портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2800 UAH Термін: 4 дні
Здоров’я Я досвідчений 3D художник, що спеціалізується на персонажах.
Ось деякі роботи.
HTTPS://vega_s.artstation.com/
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, зацікавила ваша робота, гляньте в моє портфоліо, якщо подобається буду радий допомогти. Бажаю узнати детальніше про завдання)
Бюджет: 12000 UAH Термін: 15 днів
«Добрий день, моє ім’я Володимир!
Пропонуємо свої послуги!
3D візуалізація та анімація
Якщо вас зацікавила моя пропозиція, я чекаю відгуку!
Ціни прийнятні і можуть обговорюватися індивідуально.
Працюю з будь-якими видами оплати.
Портфоліо Google Drive
Бюджет: 2400 UAH Термін: 8 днів
Добрий день .
Проект цікавий, але ви можете уточнити, вам потрібен 3D модель голови зроблена в Blender-e/ZBrush??? Або знешкоджена 2D картина в анімаційному стилі 8 ракурсів?
Детальніше обговорюватимемо в ЛС, напишіть – домовляємося.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Привітання
Я можу зробити в character creator + Blender .
Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день ! Я можу зробити вам відстеження в векторі буде як аніме, надаю файли jPEG & PDF для фотошоп.
Бюджет: 10395 UAH Термін: 14 днів
Зробив в анімаційному стилі, як приклад Head_2 на
Freelancehunt
Але схожість з фотографією буде збережена.
Дякую вам.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Готов розпочати роботу після обговорення деталей.
Будемо раді співпраці!
Немного непонятно, так нужно отрисовать в анимационном стиле (2d рисунки с разных ракурсов), или же создать полноценную 3D модель головы? Прикрепите хотя бы приблизительные примеры, пожалуйста.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.