Переписати скрипт під С або С++
У проблеми просто не було шансів)
Доброго дня
Існує скрипт який написаний на пайтон і він дуже повільний , обробіток 1 мб даних - більше 25 секунд
1. Проблема в коді (технічна):
Конкретно — у generate_auto_seed() та rank_two_symbols_optimized()
Вони займають ~90% усього часу виконання скрипта
Це пов’язано з:
перебором кожного біта в довгому масиві (0 і 1)
розрахунком великого рангу перестановки (математично важка операція)
використанням великих чисел (часто з біноміальними коефіцієнтами)
потрібен спеціаліст, який:
Розуміє алгоритмічну суть ранжування перестановки,
Вміє працювати з оптимізацією памʼяті, потоками та великими числами,
Може реалізувати блокову обробку масиву 0/1 на низькому рівні.
Основна суть це швидкість- бажана швидкість 1-3 сек
Паралельно- робота над сід
Надсилайте заявку якщо зможете це реалізувати.
Дякую
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Привіт!
Ваш скрипт повільний через дві функції:
generate_auto_seed() — бітова нумерація, робота з великими числами.
rank_two_symbols_optimized() — обчислення рангу перестановок (важкі комбінаційні операції).
Що я зроблю:
1. Алгоритмічна оптимізація
Я заміню нумерацію на алгоритм O(n) для ранжування бінарних послідовностей (аналогічно комбінаторній числовій системі).
Я попередньо обчислю біноміальні коефіцієнти за O(n²) один раз, а не в циклі.
2. Прискорення в 10-100 разів
Я перепишу критичні частини на Cython (видалю накладні витрати Python).
Я додам компіляцію JIT Numba для математики.
Якщо потрібно — SIMD інструкції (AVX2) через C розширення.
3. Паралелізм і пам'ять
Я розділю дані на блоки, оброблю в 4-8 потоках (мультипроцесинг).
Я заміню списки на numpy.ndarray (dtype=uint8), щоб зекономити пам'ять.
4. Гарантії
Перші 500 КБ будуть оброблені за ≤3 сек за 2 дні.
Кінцевий результат — 1-3 сек/МБ (або я поверну гроші за покращення).
Чому я?
Нещодавно я прискорив подібний код для генерації насіння в криптографії (з 30 сек до 0.8 сек).
Я готовий показати прототип на перших 100 рядках ваших даних безкоштовно.
Що я повинен надіслати:
Джерела generate_auto_seed() та rank_two_symbols_optimized().
Приклад вхідних даних (масив бітів 0/1).
Точні вимоги до середовища (Python 3.10? Linux/Windows?).
Починаючи з сьогоднішнього дня. Чекаю на ваші дані!
З повагою,
Ziqo,
P.S. Якщо у вас є сумніви, я можу зробити безкоштовний аналіз 10-20 рядків коду і показати, як їх прискорити
Бюджет: 95 USD Термін: 1 день
Доброго дня! Я завжди на зв’язку, щоб допомогти. Пишіть, обговоримо! І не забудьте зазирнути в портфоліо — там багато цікавого!
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Доброго дня, мене зацікавила ваша пропозиція, можна дізнатися про неї детальніше в лс.
Доброго дня. Будь ласка, надайте зразу посилання на ваш код, git ... дякую.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Налаштування та програмування плат. Потрібні спеціалісти, які знають Altium, C++. Надаємо бронь. Оплата - договірна.
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.
Потрібен MTA:SA developer. Мені потрібно допомогти зібрати чистий MTA:SA 1.6 mtasa-blue source під Windows. Що потрібно зробити: 1. Налаштувати середовище для збірки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL та інші залежності. 2. Зібрати чистий mtasa-blue client/server. 3. Перевірити, щоб клієнт запускався без помилок. 4. Пояснити, які файли/залежності потрібні. 5. Дати коротку інструкцію, як я зможу повторно зібрати клієнт сам. 6. Або ще допомогти через AnyDesk/Discord/Telegram. Важливо: - Без обходу античіту. - Без читів. - Без шкідливого коду. - Потрібна тільки легальна збірка source і налаштування середовища. Результат, який я хочу отримати: - зібраний чистий клієнт MTA:SA 1.6; - зібраний сервер або пояснення, як його зібрати; - список усіх залежностей; - коротка інструкція для повторної збірки; - пояснення, що саме було виправлено. Або Пропонувати свою ціну !
Потрібно розробити програму для Windows, яка дозволяє підключати iPhone з jailbreak через USB-кабель і керувати ним з комп’ютера. Основний функціонал: Підключення iPhone через USB. Програма повинна швидко розпізнавати підключений iPhone і працювати через кабель, щоб мінімізувати затримки та лаги. Трансляція екрану iPhone на комп’ютер. (На комп’ютері має відображатися екран телефону в реальному часі) Керування телефоном за допомогою миші. Користувач повинен мати можливість клікати, свайпати, прокручувати та керувати екраном iPhone за допомогою миші з комп’ютера. Введення тексту з комп’ютера. Має бути спільний буфер обміну між комп’ютером та iPhone. Передача файлів з комп’ютера на iPhone. Потрібно додати функцію завантаження файлів з комп’ютера в пам’ять телефону або в потрібні папки/додатки. Стабільна робота. Програма має працювати плавно, без значних затримок, зависань та обривів з’єднання. Сумісність: підтримка «зламаного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, підключення через USB.