Przepisać skrypt na C lub C++
Problemy po prostu nie miały szans)
Dzień dobry
Istnieje skrypt napisany w Pythonie, który jest bardzo wolny, przetwarzanie 1 MB danych zajmuje ponad 25 sekund
1. Problem w kodzie (techniczny):
Konkretnie — w generate_auto_seed() oraz rank_two_symbols_optimized()
Zajmują one ~90% całego czasu wykonania skryptu
Jest to związane z:
przeszukiwaniem każdego bitu w długiej tablicy (0 i 1)
obliczaniem dużego rangi permutacji (operacja matematycznie trudna)
używaniem dużych liczb (często z współczynnikami dwumianowymi)
potrzebny specjalista, który:
Rozumie algorytmiczną istotę rangowania permutacji,
Umie pracować z optymalizacją pamięci, wątkami i dużymi liczbami,
Może zrealizować blokowe przetwarzanie tablicy 0/1 na niskim poziomie.
Główną istotą jest szybkość - pożądana szybkość 1-3 sekundy
Równolegle - praca nad seed
Proszę przesłać zgłoszenie, jeśli będziecie w stanie to zrealizować.
Dziękuję
Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Cześć!
Twój skrypt jest wolny z powodu dwóch funkcji:
generate_auto_seed() — enumeracja bitów, praca z dużymi liczbami.
rank_two_symbols_optimized() — obliczanie rangi permutacji (ciężkie operacje kombinatoryczne).
Co zamierzam zrobić:
1. Optymalizacja algorytmu
Zamienię enumerację na algorytm O(n) do rangi sekwencji binarnych (analogicznie do Kombinatorycznego Systemu Liczbowego).
Wstępnie obliczę współczynniki dwumianowe w O(n²) raz, a nie w pętli.
2. Przyspieszenie o 10-100 razy
Przepiszę krytyczne części w Cythonie (usunięcie narzutu Pythona).
Dodam kompilację JIT Numba dla matematyki.
Jeśli będzie potrzebne — instrukcje SIMD (AVX2) za pomocą rozszerzeń C.
3. Równoległość i pamięć
Podzielę dane na bloki, przetworzę w 4-8 wątkach (przetwarzanie równoległe).
Zamienię listy na numpy.ndarray (dtype=uint8), aby zaoszczędzić pamięć.
4. Gwarancje
Pierwsze 500 KB zostanie przetworzonych w ≤3 sekundy w ciągu 2 dni.
Ostateczny wynik to 1-3 sekundy/MB (lub zwrócę pieniądze za ulepszenia).
Dlaczego ja?
Ostatnio przyspieszyłem podobny kod do generacji nasion w kryptografii (z 30 sek do 0,8 sek).
Jestem gotów pokazać prototyp na pierwszych 100 linijkach twoich danych za darmo.
Co powinienem wysłać:
Źródła generate_auto_seed() i rank_two_symbols_optimized().
Przykład danych wejściowych (tablica bitów 0/1).
Dokładne wymagania dotyczące środowiska (Python 3.10? Linux/Windows?).
Zaczynam dzisiaj. Czekam na twoje dane!
Z poważaniem,
Ziqo,
P.S. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, mogę przeprowadzić darmową analizę 10-20 linijek kodu i pokazać, jak je przyspieszyć.
Budżet: 95 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Zawsze jestem w kontakcie, aby pomóc. Piszcie, omówimy! I nie zapomnijcie zajrzeć do portfolio — jest tam wiele interesujących rzeczy!
Budżet: 100 USD Termin: 2 dni
Cześć, zainteresowała mnie twoja oferta, czy mogę dowiedzieć się o niej więcej w wiadomości prywatnej.
Доброго дня. Будь ласка, надайте зразу посилання на ваш код, git ... дякую.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Konfiguracja i programowanie płytek. Potrzebni specjaliści znający Altium, C++. Zapewniamy rezerwację. Płatność - do uzgodnienia.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.
Potrzebny deweloper MTA:SA. Potrzebuję pomocy w zbudowaniu czystego źródła MTA:SA 1.6 mtasa-blue na Windows. Co należy zrobić: 1. Skonfigurować środowisko do budowy: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL i inne zależności. 2. Zbudować czystego klienta/serwera mtasa-blue. 3. Sprawdzić, czy klient uruchamia się bez błędów. 4. Wyjaśnić, jakie pliki/zależności są potrzebne. 5. Dać krótką instrukcję, jak mogę samodzielnie ponownie zbudować klienta. 6. Lub jeszcze pomóc przez AnyDesk/Discord/Telegram. Ważne: - Bez omijania antycheatu. - Bez cheatów. - Bez złośliwego kodu. - Potrzebna tylko legalna budowa źródła i konfiguracja środowiska. Wynik, który chcę uzyskać: - zbudowany czysty klient MTA:SA 1.6; - zbudowany serwer lub wyjaśnienie, jak go zbudować; - lista wszystkich zależności; - krótka instrukcja do ponownej budowy; - wyjaśnienie, co dokładnie zostało naprawione. Lub zaproponuj swoją cenę!
Należy opracować program dla systemu Windows, który umożliwia podłączenie iPhone'a z jailbreak przez kabel USB i zarządzanie nim z komputera. Główne funkcje: Podłączenie iPhone'a przez USB. Program powinien szybko rozpoznawać podłączonego iPhone'a i działać przez kabel, aby zminimalizować opóźnienia i lagi. Transmisja ekranu iPhone'a na komputer. (Na komputerze ma być wyświetlany ekran telefonu w czasie rzeczywistym) Zarządzanie telefonem za pomocą myszy. Użytkownik powinien mieć możliwość klikania, przesuwania, przewijania i zarządzania ekranem iPhone'a za pomocą myszy z komputera. Wprowadzanie tekstu z komputera. Musi być wspólny schowek między komputerem a iPhone'em. Przesyłanie plików z komputera na iPhone'a. Należy dodać funkcję przesyłania plików z komputera do pamięci telefonu lub do odpowiednich folderów/aplikacji. Stabilna praca. Program ma działać płynnie, bez znaczących opóźnień, zawieszeń i przerw w połączeniu. Kompatybilność: wsparcie dla „złamanego” iPhone'a, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, podłączenie przez USB.