Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Готов выполнить. Имею опыт работы с Фотошопом и другими графическими редакторами.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Готов выполнить. Имею опыт работы с Фотошопом и другими графическими редакторами.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. предварительно предложу пару вариантов
Заинтересовало задание.
Готов обсудить детали. Пишите.
Портфолио в профиле
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Здравстауйте.
Отрисую в лучшем виде. Готов обсудить сроки и стоимость, после того, как увижу изображения и обьем работы.
Занимаюсь дизайном с 2018 года. В основном это разработка логотипов и фирменных стилей, с их дальнейшей анимацией, если это необходимо.
Портфолио :
Freelancehunt
Behance
Буду рад сотрудничеству.
Обращайтесь!
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
добрый день. возьмусь за ваш проэкт, но хотелось бы больше знать о проэкте. могу сделать одну картинку. а потом договоримся
Бюджет: 1100 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. Зацікавило завдання, готовий втілити його в життя)
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Сделаю быстро и качественно. Имеется опыт в перерисовке изображений из растра в вектор. Пишите, договоримся)
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Юлия!
Мое портфолио можно посмотреть тут на фрилансханте: Freelancehunt
Могу помочь Вам в перерисовке фото, цену нужно обсуждать это +- за один файл
Если есть вопросы обращайтесь в лс, я всегда на связи)
Буду рада работать с вами!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, опыт работы 4 год
Сделаю всё по красоте
Портфолио Freelancehunt
Цена договорная
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, Юлія
Хочу виконати Ваш проект
Працюю в програмі Adobe Illustrator
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, работаю в векторе, примеры в портфолио, пишите, рад сотрудничеству.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Можна зробити все в векторі. На виході svg, ai, eps, pdf. Ціна і час за кожен малюнок окремо обговорюється, так як малюнки різної складності. З повагою, Богдан
Бюджет: 200 UAH Термін: 7 днів
Цена и сроки давайте обсудим в ЛС
Буду рада сотрудничеству
Примеры в профиле
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здраствуйте,готова выполнить
Пишите для обсуждения деталей, буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день
могу прямо сейчас приступить к работе.
сделаю быстро и качественно
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Я занимаюсь графическим дизайном. Готов взяться за ваш проект. Выполню быстро и качественно, уделяю внимание деталям! Выполняю работу в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Animate. Переведу в CorelDRAW.
Портфолио - https://sites.google.com/view/digitaldv/
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Готова взяться за данную работу,если вам интересно ожидаю от вас сообщения в лс
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день. Перерисую необходимые файлы в векторе, под необходимый вам размер.
Цену точную скажу после полного понимания объема работы.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Готов качественно и в сжатые сроки сделать ваш заказ! Точная стоимость после ознакомления с деталями
Жду обратной связи!
Портфолио: Google Drive
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
✅Добрий день.
Меня заинтересовал ваш проект❗️
🟢 Навыки
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Figma Lightroom Sketch
Буду рад сотрудничеству!
🔴Пишите в ЛС - обсудим все детали. Портфолио
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день,Юлия!
Предлагаю свои услуги.
Готов приступить сейчас.
Пишите ,обговорим детали и приступим к работе :)
Behance
С уважением, Виктор.
Данные предоставим. Это просто для понимания, как они должны будут выглядеть.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.