Переведення Advanced Jigsaw Inventory System з Blueprint на C++
10 000 UAHПроект передбачає переведення існуючої системи Advanced Jigsaw Inventory, реалізованої на Blueprint в Unreal Engine 5, на C++ для покращення продуктивності та розширення функціональності. Завдання також включає тестування швидкості до і після перекладу, а також виправлення поточних недоліків у системі.
Цілі та завдання:
Переклад Advanced Jigsaw Inventory System з Blueprint на C++:
- Повна імплементація всіх функціональних можливостей системи, які реалізовані на Blueprint, на C++.
- Забезпечення коректної роботи всіх функцій та компонентів системи.
Документація:
- Створення детальної документації щодо перекладу.
- Включення описів класів, методів та їх використання.
- Документування будь-яких змін в логіці або архітектурі системи.
Тестування швидкості:
- Проведення тестування швидкості роботи системи на Blueprint.
- Проведення аналогічного тестування після переведення на C++.
- Порівняння результатів тестування та створення звіту про продуктивність.
Виправлення недоліків:
- Виявлення та виправлення поточних недоліків у системі.
- Проведення тестування для перевірки виправлених недоліків та забезпечення стабільної роботи системи.
Вимоги до фрилансера:
- Досвід роботи з Unreal Engine 5.
- Володіння Blueprint та C++.
- Навички оптимізації продуктивності ігрових систем.
- Досвід створення документації для програмних проектів.
Етапи виконання роботи:
Аналіз та підготовка:
- Ознайомлення з існуючою системою Advanced Jigsaw Inventory на Blueprint.
- Підготовка до перекладу на C++.
Переклад системи:
- Імплементація функцій та логіки системи на C++.
- Тестування кожного етапу для забезпечення відповідності функціоналу оригіналу.
Документування:
- Створення документації щодо перекладу системи на C++.
- Опис архітектури, класів та методів.
Тестування продуктивності:
- Проведення тестів швидкості роботи системи на Blueprint.
- Проведення аналогічних тестів після перекладу на C++.
- Аналіз та порівняння результатів, створення звіту.
Виправлення недоліків:
- Ідентифікація поточних недоліків.
- Виправлення недоліків та проведення тестування.
-
87 Привіт, можу взятись за це завдання! Треба буде оговорити деталі щодо об'єму роботи. Важко оцінити об'єм за описом плагіну у Epic Store.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Реверс-інжиніринг консольних утиліт для опитування контролерів SSD (Flash ID)1. Мета роботиВиділення програмного інтерфейсу (API) взаємодії з контролерами SSD/NVMe з наданого набору консольних утиліт (Phison, Silicon Motion, Realtek, Maxiotek, Marvell, JMicron та ін.). Результатом має стати робочий код мовою C/C++ або точна документація структур для… C та C++, Десктопні додатки ∙ 7 днів 10 годин тому ∙ 6 ставок |
Розробка Minecraft Java Seed Map / Seed Viewer для сайтуРозробка Minecraft Java Seed Map / Seed Viewer для сайтуОпис проєкту Потрібно розробити browser-based інструментMinecraft Java Seed Map / Seed Viewer, який буде працювати на нашому сайті та дозволятиме користувачу ввести seed Minecraft Java Edition і переглянути інтерактивну… C та C++, HTML та CSS верстання ∙ 7 днів 16 годин тому ∙ 15 ставок |
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x) на ідентичній апаратній платформі (ESP32 + SX1268, 2W) за критеріями дальності, пропускної спроможності, стабільності лінка та енергоспоживання. Провести тести з вимірюваннями з… C та C++, C# ∙ 12 днів тому ∙ 2 ставки |