Бюджет: 23200 UAH Термін: 14 днів
Можу зробити у Blender (якщо підходить)).
Приклади робіт за посиланням: Behance
Якщо є питання, пишіть.)
Шукаємо виконавця для серійної технічної роботи в Cinema 4D R24 (бажано з досвідом роботи з Octane Render).
Проект: ергономічні крісла, для кожної моделі потрібно зробити підготовку під анімацію та створити серію простих рухів за готовими прикладами.
Подання заявки важливо -- релавантні приклади, не посилання на профіль або загальне портфолліо.
Записав Відео про завдання, щоб було ще й наглядно
https://www.dropbox.com/scl/fi/7n3puiesf5sagclsyvkhb/3D-Video-Brief.mp4?rlkey=upyapkx9k29h687oyuyf0zgqx&dl=0
Моделі надаються у форматі FBX.
UV-розгортки вже зроблені, повторного мапінгу не потрібно.
Є готові приклади сцен і анімацій, які потрібно відтворити.
Підготувати модель під анімацію:
Правильна ієрархія об’єктів.
Налаштування осей для анімації.
Створення HUD для керування.
Зашейдити модель (застосування готових шейдерів).
Створити анімації за прикладом:
8–10 коротких рухів (5–10 секунд кожен) для демонстрації функціоналу.
Перший етап — тестова анімація для перевірки рівня.
Далі робота партіями (по 2 анімації).
Весь проект: 4 моделі × ~8–10 анімацій = ~32–40 анімацій.
Підготовка однієї моделі під анімацію: 60 $
Одна анімація за прикладом: 10 $
Приблизний бюджет (мінімум 8 анімацій на модель):
4 моделі × 60 $ = 240 $
32 анімації × 10 $ = 320 $
Разом: ~560 $ (≈ 23 200 грн за курсом НБУ).
Оплата поетапна, через milestones: тест → перша партія → наступні партії.
Досвід роботи з Cinema 4D (R24 або суміжні версії).
Вміння налаштовувати rig, камери та шейдинг.
Бажано: досвід роботи з Octane Render.
Уважність, відповідальність, вміння працювати за референсом.
Заявки приймаються лише у форматі підтвердження готовності працювати оперативно.
Додайте 2–3 релевантні приклади подібних анімацій (посилання на конкретні роботи, не на загальне портфоліо).
Підготовка моделі: 1 день на одну модель.
Анімації за прикладом: 1–1,5 дня на партію з 8–10 анімацій.
Бюджет: 23200 UAH Термін: 14 днів
Можу зробити у Blender (якщо підходить)).
Приклади робіт за посиланням: Behance
Якщо є питання, пишіть.)
Бюджет: 23200 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня Олег. Готовий виконати тестовею У сінімі працюю з 19 року. Використовую Октан рендер
Робота зрозуміла. Парентінг, увага до деталей (точні назви, щоб працювали анімації)
Приклади робіт
Google Drive
Google Drive
https://www.youtube.com/shorts/ELECp3UvSTk
Бюджет: 23200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Я готовий обговорити деталі та виконувати ваші завдання та потреби.
Працюю в програмі Blender вже більше 3 років, працюю на різних площадках по фрілансу, за деталями звертайтесь.
Ось моє портфоліо:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
10 $ за анімацію і працювати оперативно...це мабуть за терміновість така переплата))
Ви ціни на програмне забезпечення ,комплектуючі для пк для рендеру дивились?
ціноутворення жах!
так-так, в курсі про все.
анімації по готовому шаблону, без рендера = макс. 30 хвилин на кожну.
рахую рейт 20 -- цілком адекватний рейт для міда в 3д.
наче все чітко описав,
тільки сцени анімацій в сінемі
1. підготовити існюучу модель до анімацй
2. заанімувати без рендерів
рендери сам буду робити, як і пост далі
Євгене, дякую за запитання!
шейдера з батьківських моделей перекидувати на нові. Шейдера октанівські. Але це бажано але не обовїязково. Та є ще декілька процессів, які можна робити після завдяння, яке тут описане. Але то потім ті в інший бюджет. Пріоритет №1 те що описав.
Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.