Бюджет: 25 EUR Термін: 1 день
Доброго дня, Марк! Готовий розпочати ваш замовлення і з задоволенням допоможу вам з вашим проектом.
Потрібен майстер, який зможе пофарбувати в потрібний колір маску в 3D форматі, який дасть поради, як краще зробити, і так далі. Маска вже готова і т.д. треба просто трохи підфарбувати маленькі фрагменти на масці в потрібний колір у Blender або подібній програмі.
Бюджет: 25 EUR Термін: 1 день
Доброго дня, Марк! Готовий розпочати ваш замовлення і з задоволенням допоможу вам з вашим проектом.
Бюджет: 25 EUR Термін: 1 день
Доброго дня! Я 3D візуалізатор з 7-ми річним стажем роботи в сфері 3D. Я маю знання в таких програмах, як: 3Ds Max, Corona Renderer, Blender, Photoshop, Unreal Engine, FreeCAD. Також готовий до освоєння нових навичок. Нажаль я маю деякі складності з знанням Англійської мови, але мені здається, що я можу перекрити цей недолік перевагами в професійних знаннях. В моєму портфоліо переважно візуалізації архітектури та з предметною візуалізацією я також мав справу.
Я вмію працювати з моделями, матеріалами та рендерами в 3ds Max та Corona Renderer, також виконував візуалізації та анімації в Blender, в студенських роботах виконував завдання в програмі ArchiCAD, також для виконання статичних та анімаційних візуалізацій використовував рендер рушій D5 Render та Unreal Engine 5, створював матеріали в програмі Materialize, обробляв зображення в Photoshop, використовував технології штучного інтелекту для покращення якості відео та зображень. Також виконував моделювання за чіткими кресленнями в програмі FreeCAD.
Моє портфоліо: sites.google.com/view/artyujin Або Google Drive
Надіюсь на подальшу співпрацю та чекаю на вашу відповідь на мій запит! Гарного вам дня!
Бюджет: 30 EUR Термін: 1 день
Я - 3D Artist, з досвідом роботи більше 2х років. Я займаюсь 3D ассетами під ріалтайм, бьюті шотами та створенням моделей під 3D друк.
За час своєї роботи я працював з багатьма компаніями над комерційними проектами, зокрема з Giants Live. Працюю з референсу, не привношу нічого свого, якщо це не огоровено.
Запрошую в приватні повідомлення для обговорення деталей!
Бюджет: 25 EUR Термін: 1 день
Доброго дня. Можу пофарбувати, дам поради. В 3D давно, багато досвіду.
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Моє портфоліо
Behance
Готовий обговорити деталі...
Бюджет: 112 EUR Термін: 1 день
🎨 Доброго дня! Готовий допомогти з покраскою вашої 3D-маски!
Маю досвід роботи з Blender та іншими програмами для 3D-моделювання, тому зможу швидко та якісно підфітувати колір на необхідних фрагментах вашої маски. Також можу надати поради щодо оптимізації текстури, освітлення або інших деталей, якщо потрібно.
✅ Що ви отримаєте:
✔ Точна покраска обраних фрагментів у потрібний колір.
✔ Консультація щодо покращення зовнішнього вигляду моделі.
✔ Швидке виконання — результат буде готовий найближчим часом.
⏳ Терміни:
1 день (залежно від кількості фрагментів та складності).
📂 Портфоліо:
🔗 Мої роботи на Freelancehunt
🔗 Додаткові приклади в Google Drive
💬 Надсилайте файл — обговоримо деталі та одразу почнемо роботу! 🚀
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.