Бюджет: 120 UAH Термін: 1 день
Простенькая задача, простенькое решение
ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф
Есть динамический плагин на C#, который меняет число на процент. Сейчас код выглядит так. Но редактор ругается на синтаксис.
Задача: Написать правильно оформленный скрипт для наценки на товары до 300 (грн), от 300 до 1000 и свыше 1000 грн.
Бюджет: 120 UAH Термін: 1 день
Простенькая задача, простенькое решение
ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф ф
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Виталий.
Без проблем исправлю ошибку, и покажу, как можно выполнить эту задачу более правильно.
Обращайтесь, если заинтересованы.
Бюджет: 50 UAH Термін: 1 день
добрый день, да без проблем, напишите в приват и сделаю, оплата вперед так как делать всего ничего
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, готов помочь вам разобраться с логикой и дописать программу
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Готов выполнить прямо сейчас.
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Готов сделать уже нашел ошибку
Пишите все сделаю Пишите все сделаю Пишите все сделаю
if (mycount < 300)
{
value = Math.Round(value - onePercent * 700);
}
else if (mycount <= 1000)
{
value = Math.Round(value - onePercent * 300);
}
else
{
value = Math.Round(value - onePercent * 150);
24 строка: else if (value >= 1000)
либо просто написать: else
без всяких условий
И заметьте, что в ВАШЕМ коде если будет 1000, то ничего не произойдет.
Где-то в условиях должен присутствовать "=".
public static string processDataFieldValue(string s, ItemInfo itemInfo, GlobalInfo globalInfo)
{
double value = Convert.ToDouble(s);
double onePercent = value / 10000;
var mycount = value;
if (mycount < 300)
{
value = Math.Round(value - onePercent * 700);
}
else if (mycount < 1000)
{
value = Math.Round(value - onePercent * 300);
}
else if (value >= 1000)
{
value = Math.Round(value - onePercent * 150);
}
return mycount.ToString();
}
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0