Бюджет: 950 UAH Термін: 3 дні
При наданні більшої інформації готовий виконати роботу. моделі творчу у 3D-Max. Рендер -Corona. подробиці в приватній бесіді.
Зараз є задача: Потрібно намалювати на виробі деталі під лазерну прорізку та під лазерне гравіювання.
Але шукаємо спеціаліста, який може повноцінно створювати макети, які можуть бути використанні для виробництва різних виробів.
Деталі в приватні.
Бюджет: 950 UAH Термін: 3 дні
При наданні більшої інформації готовий виконати роботу. моделі творчу у 3D-Max. Рендер -Corona. подробиці в приватній бесіді.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Я створюю 3D моделі і векторні файли для машин з ЧПУ. Я маю два фрезерногравіруючих машин з 2008 року, так що особливості створення файлів для ЧПУ знаю. Робочий файл надаю у форматах DXF, AI, SVG, CDR, PDF. Фотографії прикладів подаю за запитом.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Маріуполь.
Готуємося обговорити Ваш проект. Маю великий досвід у аналогічній роботі.
Працюю в 3dsa max, Inventor, Cinema 4D, Blender.
Приклади роботи в портфоліо Freelancehunt
Додатково . Надіслати в переписі.
Зверніться до нас.
З повагою ,
Сергій .
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привітання ! Я – Алексей, досвідчений 3D-моделер і експерт з 3D-принтера. Мій набір навичок включає в себе редагування після слікування, підготовку моделі для 3D друку, і фактично друкувати на Fdm і Dlp принтерах.
Я працюю з Zbrush і Autodesk Inventor.
Будь ласка, покажіть свої файли пропонованої роботи з коротким терміном посилання. Сподіваюся, що це буде корисно у вашій роботі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Маю обладнання для різки металу, гравіювання, 3D друку.
Сам проектую інженерні деталі та вироби декору.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені для виставки в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Готовий приступити до роботи після уточнення деталей.
Буду радий співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готовий допомогти у виконанні Вашого завдання.
Роботу виконаю у Solidworks.
Від мене отриваєте креслення та файли для порізки і гравіювання в зручному для Вас форматі.
Кінцева вартість та терміни після обговорення.
Буду радий співпраці
Бюджет: 566 UAH Термін: 1 день
Розгляну можливість малювання після повного ознайомлення з тим, що треба робити.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня скажіть будь ласка що потрібн точно робити які деталі тоді можна говорити про ціну
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Маю великий досвід моделювання/ друку. Звертайтесь
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, працюю у програмі SOLIDWORKS та CorelDRW.
Спеціалізуюся на векторах для чпу, лазера та плазми,
сам працюю на верстаті ЧПУ, і знаю нюанси створення таких файлів.Приклади в портфоліо.
Є час та бажання для постійної співпраці.
Ви можете навести приклад того що саме потрібно. ПРИКЛАД схожий за складністю, якщо боїтеся показувати свою ідею!
Це допоможе виконавцям оцінити вартість роботи та терміни виклнання!
якщо буде приклад, то думаю, що буде зрозуміло )))
а поки варю каву...потрібна густина )))
Приєднуюсь до попередніх ораторів. прошу додати або приклад або візуал що конкретніше потрібно зробити і робити надалі).
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).