Бюджет: 700 UAH Термін: 7 днів
Зроблю все якісно та вчасно, досвід 5 років, зразки покажу, ціна та терміни після повного аналізу роботи та конкретної задачі. На 200шт зроблю знижку. Маю вільний час. За потреби можу проводити уроки - 500грн/година.
Вітаю. Шукаю спеціаліста Inventor FreeCad. У мене є файли у форматі .stl, мені потрібно конвертувати їх у форматі .stp. Мені потрібно навчитися самостійно конвертувати файли в Inventor чи FreeCad. Ціна/строки обговорюється.
Бюджет: 700 UAH Термін: 7 днів
Зроблю все якісно та вчасно, досвід 5 років, зразки покажу, ціна та терміни після повного аналізу роботи та конкретної задачі. На 200шт зроблю знижку. Маю вільний час. За потреби можу проводити уроки - 500грн/година.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Працюю в Autodesk INVENTOR
Готов імпортувати і експортувати модель в потрібний формат
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, маю досвід 5+ років у створенні візуалізації приміщень, 3д об'єктів, тварин та їжі.
Буду радий обговорити деталі роботи.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю
Відкритий до співпраці
Виконаю якісно й згідно ТЗ
Звертайтесь
Добрий день, шановний.
Взагалі - то повноцінну конвертацію ( із відображенням дерева побудови для подальшого редагування) виконати практично неможливо...
Спробуйте рекомендації пана GOOGLE: конвертувати stl у STEP:
https://imagetostl.com/ua/convert/file/stl/to/step
сам не пробував, але, може Вас це влаштує...
У моїй практиці реальний тільки один варіант - ПОВНА ПЕРЕБУДОВА МОДЕЛІ
я можу сам конвертувати, але вага занадто велика виходить, потрібно оптимізувати, але без фанатизму.
Велика вага- велика кількість полігонів = якість. Якщо різати вагу - різати полігону - різати геометрію - та якість. Купуйте кращий комп щоб все відкривалось як варіант. А потім вже робити маніпуляції та дивитись на скільки можна різати файл. Підбирати грубо кажучи до 10 або 50 мб файли кожен раз то той ще гемор
І яка задача ? Вас навчити? то ставте ціну питання за годину заняття. Чи вам зробити - яка кількість файлів та фото тоді.
STL має сітку, якщо це згини, там багато полігонів виходить, залежить від точності.
Не всі программи нормально адаптують 500,000 полігонів.
Що рекомендую. Завантажуй блендр, там за потреби зменшуй полігони та зберігай в іншому форматі.
Потім завантажуй як тверде тіло в свою прогу. Працювати не так приємно як з деревом побудови. Та за потреби не поганий варіант.
Якщо це не якась художка,то самий простий та надійний шлях це побудувати з нуля у СAD програмі,а STL використати як шаблон.
Тимпаче.Буде шкода якщо після танців з бубнами,а інакше конвертацію цього формату у STEP не назвеш-доведеться усе переробляти заново.
То покажіть вже нарешті хоч скрін, щоб люди не морочили голови ні Вам ны собі
Головне питання що це за моделі?
Це промисловість, меблі, арт-напрямок, що там в тих 200 моделях? і тоді будуть зрозумілі методи роботи і відповідно до чого готуватися для навчання.
Покажіть щось схоже, якщо не хочете показувати щось конкретне з Ваших моделей!
Вітаю! Наша команда шукає талановатого, прискіпливого до деталей та порядного 3D-моделіста / скульптора (3D Character Artist) для тривалої, стабільної та покрокової співпраці на цілий рік (з липня 2026 по липень 2027 року). Наш напрямок — створення масштабних історичних мініатюр под якісний фотополімерний 3D-друк (смола/resin) у масштабі 1/32. Про обсяг проєкту на рік: Проєкт складається з 5 масштабних епізодів (унікальних батальних сцен): Епізод 1: Містить рівно 27 унікальних мініатюр персонажів. Наступні епізоди (всього 5 за рік): Кожен міститиме від 27 до 34 унікальних мініатюр. Реквізит: До кожного епізоду необхідно буде виготовити від 13 до 21 одиниці реквізиту (анатомічно правильні коні, вози, повалені дерева, елементи специфічної місцевості тощо). Розподіл складності та вимоги до деталізації: Особлива увага (Близько 20% проєкту): Потрібно буде відтворити декілька конкретних історичних постатей. Це відомі військові офіцери, тому тут буде максимальний фокус на портретну схожість, точність військових відзнак, орнаментів, специфічних візерунків та текстури однострою. Основна маса (Близько 80% проєкту): До решти персонажів (масовка, рядові солдати, цивільні) суворих вимог щодо точності образу не буде. Головне завдання для цих 80% фігурок — передати правильну анатомію та основну емоцію й живий вираз обличчя, які будуть вказані на малюнку-референсі (ніяких статичних «манекенів»). Порядність: Це базовий, природний фактор. Шукаємо человеку, яка не зникає, дотримується дедлайнів та тримає слово. Як ми оптимізуємо роботу та чому це вигодно для вас: Ми не вимагаємо створення кожної фігури з нуля. Для детального вивчення та полегшення роботи ми пропонуємо готову схему — розбивку матриці на деталі (принцип конструктора). Наприклад, розробивши кілька базових моделей коней чи тулубів солдатів, ви зможете комбінувати та змінювати їхні пози, голови чи руки, що значно прискорить створення наступних фігур і зекономить ваші сили. Я професійний реставратор. Я даю повний інструктаж і особисто навчаю, як правильно структурувати такі великі, масштабні та складні об'єкти. Якщо у вас немає досвіду у великих проєктах, але є талант і крута база — я вас структурую. З нашого боку ви отримаєте ідеальні ескізи, розкладки мундирів та детальні плани візерунків. Умови відбору: Співвідношення ціни та якості є головним фактором прийняття рішення. Оскільки проєкт повністю фінансується особисто нами, ми шукаємо розумний і реалістичний баланс у ціноутворенні на обсязі в понад 100 фігур за рік. З чого починаємо: Роботу будуємо покроково: одна фігурка — виконання — оплата — наступна задача. Почнемо з однієї тестової мініатюри (ескіз додається), де поза проста, але потрібно чітко показати складний історичний орнамент воїна. Цей воїн, взірець якого я додаю, є копією реальної історичної постаті — воїна-ірокеза. Його обличчя є відомим та впізнаваним для більшості істориків, а сама картина з його зображенням зберігається в національному музеї. Воїн має ім'я, і в даному конкретному випадку точність відтворення образу та деталей має бути на 100%. Повторюся, що в усьому великому проєкті будуть як набагато складніші мініатюри, так і значно простіші. Якщо оцінювати за шкалою складності від 1 до 10, то ця перша тестова мініатюра має оцінку 4. Тому для нас важливо, щоб ви бралися за цей проєкт лише тоді, коли повністю впевнені, що це «ваша» тема. Ми шукаємо людину, яка отримає від цього процесу не лише фінансову винагороду, а й справжнє професійне задоволення від своєї роботи. Будь ласка, залишайте відгуки з посиланнями на ваше портфоліо (обов'язково з прикладами скульптур людей чи тварин) та вкажіть орієнтовну ціну, яку ви бачите за одну базову фігуру, враховуючи наш обсяг та готову систему конструктора. Чекаємо на майстра в команду!
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
На основі мого тех завдання треба зробити 3д візуалізацію ванної кімнати. Хотів би бачити ваші приклади роботи. Площа ванної кімнати 7 м²
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.