Бюджет: 3000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день.
Намалюю для вас колісного робота з усіма необхідними корективами.
Скетч, колор, лайн
Маю досвід технічної ілюстраціі
Звертайтесь
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, дуже зацікавило ваше замовлення. Із великою радістю візьмуся за цю роботу. Вже 4 роки займаюсь digital.
Буду радий з вами працювати.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!
Буду рада попрацювати над вашим проектом. Намалюю для вас декілька варіантів ескізів на вибір, щоб створити саме ту ілюстрацію, яка вам підійде найбільше. Я пропоную вам професійну та якісну роботу в визначені терміни.
Мої навички та досвід у створенні яскравих та казкових ілюстрацій забезпечать успішне втілення вашої задуми. Будь ласка, ознайомтеся з моїм портфоліо для оцінки мого професіоналізму: Freelancehunt
З нетерпінням чекаю на детальне ТЗ та особисту переписку.
З повагою,
Анастасія
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Добрий деень! Дуже цікаве у вас завдання! з радістю попрацюю над ним з вами. подобається ваш підхід.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добридень, зацікавив ваш проект
Готова приступити до роботи
Зроблю все швидко і якісно, врахую побажання і правки
Портфоліо на Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 8 днів
Доброго дня!
Зроблю класного і харизматичного робота
Роботи в портфоліо
Деталі в перепиисці)
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. приклади моїх іллюстрацій в профілі. Готова до співпраці
Бюджет: 1300 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Дуже рада буду допомогти із проєктом. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Працюю в ілюстраторі в векторі. Який саме стиль вам потрібен? Приклади робіт в профілі. Звертайтесь, обговоримо.
Бюджет: 1750 UAH Термін: 3 дні
Вітаю, Андрій. Маю чималий досвід у створенні персонажів різної складності, розробляв їх як для коміксів, так і для інді ігор. Саме роботів в мене не було, але впевнений, що зможу візуалізувати ваші побажання до влаштовуючого вас результату, так як вже маю де яку ідею. Пишіть і обов'язково домовимось.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня) маю досвід такого проєкту.
Ціну можу сказати лише після обговорення ТЗ.
Буду рада з Вами співпрацювати.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Привіт. Зацікавив Ваш проект.
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Працюю графічним дизайнером з 2007 року. Участь у різних проектах як 2D/3D ілюстратор, ігрового художника, роблю персонажів, надсилаю в особисті повідомлення Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Freelancehunt Ось моє портфоліо, якщо підходить стиль виконання з радістю виконаю це завдання!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 133
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Малюю в растрі та векторі, можу підлаштовуватись під різні стилі. Великий досвід в реалізмі. Маю 2 роки досвіду у створенні персонажів, буду рада співпраці.
Приклади робіт тут
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день! Мене зацікавила ваша заявка. Зроблю все якнайшвидше і якнайкраще. Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Привіт, я ілюстратор із художньою освітою. Грамотно скомпоную ілюстрацію з урахуванням усіх анатомічних структур та технічних завдань. Роботу виконую від руки на графічному планшеті, що дає можливість детальніше опрацювати готовий файл. Напишіть мені та обговоримо деталі Freelancehuntв моїх роботах немає нейромереж та інших читів якими перенасичений ринок-файл буде унікальний. Цікавить детальне технічне завдання.
Володимир Атаманів
Переможець- Проєкти 14
- Оцінка -
- Рейтинг 1 011
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
Вільний. Можу допомогти.
Я можу змоделювати сцену в 3D погодити з вами.
Після цього можу зробити малюнок+стилізація,
або зробити фінальний рендер у HD якості.
За потребу можу зробити анімацію навколо.
https://atamaniv.github.io/
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
добрий день, зацікавив Ваш проект, буду радий співпраці.
портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
вітаю Andrew, з радістю співпрацював би з вами, дивіться роботи/читайте відгуки і я на зв'язку.
Бюджет: 1700 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, Андрію!
З задоволенням допоможу з намалюванням малюнка робота.
Зроблю начерки кілька варіантів, знайдемо найкращу реалізацію задуму.
Малюю у двох стилях: напівреалізмі та флет-стиль. Оберемо, який більш підійде.
Маю досвід у створенні реалістичних малюнків з елементами робота.
Посилання на моє портфоліо Freelancehunt
Готова обговорити деталі ТЗ та остаточну ціну в особистому повідомленні.
Буду рада співпрацювати з Вами!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Робот у кількох варіантах. Питання в стилістиці з чого бюджет плаває
Бюджет: 555 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Малюю в растрі / векторі більше десяти років,
приклади робіт Freelancehunt
Behance
Готовий зобразити, внести правки, якщо знадобиться
але потрібно обговорити момент
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Моя творчість зосереджена на вираженні ідей через якісні та унікальні ілюстрації. Маю великий досвід у співпраці з різноманітними брендами та проєктами. Ваш проект мене зацікавив, і я впевнена, що можу надати вам ілюстрації, які відобразять вашу концепцію. Буду рада обговорити деталі та почати співпрацю. Також хотілось би побачити стиль який вам потрібен, це може вплинути на ціну роботи
Тут можна подивитись мої роботи
Freelancehunt
Behance
https://www.artstation.com/tanyavoshynok
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Зацікавлений у вашому проєкті. Малюю техніку, працюю до повного затвердження роботи. Пишіть все обговоримо у переписці.
Дякую.
Портфоліо у профілі.
- Проєкти 10
- Оцінка -
- Рейтинг 828
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Зацікавив Ваш проєкт. Я - художник-іллюстратор, є досвід у створенні та відмальовці персонажів. Можете ознайомитися з роботами та відгуками у профілі.
Ціну та термін виставила попередньо, буде залежати від потрібної Вам стилістики та кількості деталізації. Можна буде детальніше обговорити все у приватних повідомленнях. Якщо є якісь питання - пишіть, відповідаю швидко. Буду рада попрацювати над Вашим проєктом.
Посилання на профіль Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
Готова до співпраці)
Портфоліо: Google Drive
Бюджет: 2499 UAH Термін: 6 днів
Вітаю! З радістю намалюю для Вас робота. Приклади робіт за посиланням: Google Drive
Буду рада відповісти на всі питання
Дар'я
Бюджет: 1200 UAH Термін: 5 днів
Доброго вечора. Я маю досвід у створенні персонажів. До роботи ставлюся відповідально, легко йду на контакт із замовником, щоб зрештою отримати результат, який його повністю влаштує. Якщо у вас є якісь питання – пишіть у особистих повідомленнях. Буду рада попрацювати із вашим проектом.
Портфоліо у моєму профилі.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Після уточнення деталей можу взятися за цю роботу.
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 6 днів
Вітаю👋🏻.Зацікавив ваш проєкт.Розроблю якісний та креативний дизайн.Врахую всі зауваження і побажання.Чекаю на співпрацю.
Портфоліо
Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 221
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Зацікавив ваш проект. Треба більш детальнішу інформацію для того щоб отримати вам гарний результат роботи.
Портфоліо в моєму профілі.
Буду рада співпраці
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Портфоліо: Freelancehunt
Вітаю! Намалюю вашего робота з потрібними акцентами та механізмами.
Звертайтесь будь ласка.
Цікавлять оріентири чи референси і почнемо.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Елена Масур 19 січня 2024У мене варіантів роботів у голові сформувалось від дитячо-мультяшного з мінімальною деталізацією, до епічного велетня з великою кількістю подробиць та у динаміці бою у розробці у стилі піксар або Дісней. На який вказувати термін виконання та ціну. Це різний час та різна ціна. Від пари годин та цінника у 500тгрн до декількох днів з цінником у декілька тисяч.
Прикріплюйте референси образів та деталізації.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний