Бюджет: 3300 USD Термін: 45 днів
Привіт!
У мене великий досвід роботи з Node.js та React, а також я дещо знайомий з Flutter. Я зробив багато покращень для цього проекту: https://familyoffer5.flclogin.com.
На початковому етапі я ретельно перегляну вихідний код бекенду та фронтенду, щоб внести оптимальні зміни, заплановані для фази 1.1, з урахуванням майбутнього розгортання на iOS. Разом з вихідним кодом мобільного додатку це займе близько десяти днів.
Щодо оновлень для фази 1.1 (також може бути можливим додати кнопки тригери на сторінці "Як грати", які відкривають модальні вікна зі скріншотами сторінок, згаданих у поясненні), ця робота займе приблизно один місяць.
Запевняю вас, що я підійду до вашого проекту з високим рівнем відповідальності.
Бюджет: 1500 USD Термін: 30 днів
Доброго дня. Займаюся мобільною розробкою більше 3 років на Flutter (Android/iOS).
Також займаюся створенням бекенд платформ на NestJS/Express більше 2 років.
Функціонал додатку більш ніж зрозумілий, у профілі можете ознайомитися з моїми роботами та з моїм сайтом, де більше прикладів.
Повністю прочитав вимоги.
Пишіть, обговоримо деталі.
Бюджет: 1400 USD Термін: 10 днів
"Вітаю! 👋 Мене звати Ігор з команди 256Devs.
Потрібен експерт, який швидко розв'яже проблеми та оновить платформу Pratveders на Flutter? Наша команда забезпечить хірургічно точний аудит коду, виправить критичні баги та професійно модернізує додаток. Ми гарантуємо стабільність та оновлення, які повернуть вашому застосунку ідеальну роботу."
Ihor Nadolskyi
Переможець- Проєкти 47
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 12 020
Бюджет: 600 USD Термін: 14 днів
Привіт, у мене є досвід розробки з усіма зазначеними технологіями, тому я можу покрити всі етапи розробки. Я вкажу ціну за виконання етапу 1.1 у замовленні. У вас дуже детальні технічні специфікації, тому я буду радий допомогти вам реалізувати ваші ідеї.
Бюджет: 120 USD Термін: 1 день
Привіт,
Дозвольте коротко представити себе та свої навички. Мене звуть Слава, я Flutter Developer з більш ніж 5-річним досвідом створення високопродуктивних крос-платформних мобільних додатків для стартапів, SaaS-рішень та складних платформ.
Нижче наведено кілька нещодавніх проектів, над якими я працював:
Osama sushi (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ithinkers.osamasushi):Додаток Osama sushi - це зручна та швидка служба доставки. Встановіть додаток Osama sushi та отримайте онлайн доступ до нашої служби доставки в будь-який час і в будь-якому місці.
Cinch Delivery (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cinchdelivery.android): Я розробив мобільний додаток Flutter для цієї служби доставки, що забезпечує безперебійний користувацький досвід і відстеження замовлень у режимі реального часу.
Мій технологічний стек включає в себе
Крос-платформна розробка: Flutter, Dart
Державне управління: Provider, Riverpod, Bloc
Networking: Dio, HTTP, GraphQL
Локальне сховище: Hive, SharedPreferences, SQLite
Firebase: Authentication, Cloud Firestore, FCM, Analytics
CI/CD: Codemagic, GitHub Actions
Системи контролю версій: GitHub, GitLab, Bitbucket
Інструменти: Android Studio, VS Code, Postman, Figma (для реалізації UI)
Якщо ця пропозиція звучить для вас цікаво, я буду радий прийняти участь у 10-15-хвилинній розмові, щоб обговорити, як я можу зробити свій внесок у ваш проект.
З нетерпінням чекаю на вашу відповідь!
Ставки поки відсутні
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 472
Бюджет: 3800 USD Термін: 30 днів
Доброго дня!
Мене звуть Олексій, я представляю групу розробників – NC-1.
У нашій команді є спеціалісти з необхідним для вас досвідом і знаннями.
Для Етапу 1.1 пропоную: Flutter-розробник (Middle+) – мобільний додаток, підготовка до iOS та Node.js-розробник (Middle+) – бекенд, інфраструктура, інтеграції.
Стек:
Бекенд: Node.js (AWS EC2, PM2).
Мобільний: Flutter (Android, підготовка iOS).
Фронтенд: React (веб-додаток, форма реєстрації).
Бази даних: Firebase (Firestore, Cloud Storage).
Інфраструктура: AWS EC2, Cloudflare (DNS, CDN), Google Play Console.
Короткий план підходу:
Аналіз: Вивчаємо репозиторії GitHub, логи помилок, архітектуру.
Пріоритизація: Виправляємо критичні баги, потім — підготовка iOS.
Розробка: Паралельна робота над Flutter (iOS) та Node.js (стабільність API).
Інтеграція: Оновлення Firebase, налаштування Cloudflare.
Запуск: Тестування, публікація оновлення в Google Play, відправка в App Store.
Я повністю прочитав і зрозумів ваші вимоги.
Кейси: https://1drv.ms/b/c/b7a0d31a9dae1bc5/IQCpK38gmEvWT6F_Cso40Li-AXAKkSs-J67mCwll-C732pw?e=v4VVF5
З повагою,
Олексій М.
- Проєкти 4
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 032
Бюджет: 2500 USD Термін: 20 днів
Привіт!
Я прочитав усі деталі і розумію повний обсяг вашого проекту. Я можу допомогти оновити та підтримувати вашу платформу Pratveders на Flutter, Node.js та React. Для Фази 1.1 я спочатку забезпечу повну готовність мобільного додатку для iOS, зберігаючи поточну версію для Android, оптимізую взаємодію з API та Firebase, а також впорядкую процес реєстрації в React для плавного користувацького досвіду. Я також можу оптимізувати розгортання бекенду з PM2 та AWS, щоб уникнути простоїв, і впевнитись, що валідація покупок у додатку та аналітика працюють стабільно. Одна ідея, яку я можу додати, це легка панель живого налагодження в додатку Flutter для обох платформ, щоб ви могли відстежувати прогрес користувачів та журнали збоїв в реальному часі, не риючись у консолях Firebase або Play Store.
Оцінковий час для Фази 1.1: 18–20 днів, що охоплює підготовку для iOS, стабільність бекенду та покращення фронтенду.
Дякую!
Бюджет: 5000 USD Термін: 15 днів
Привіт,
Я багато працював з Node.js, Flutter, React, Firebase та AWS. Я маю досвід у підтримці та вдосконаленні складних архітектур, включаючи бекенд API, мобільні додатки та веб-фронтенди, забезпечуючи безперебійну інтеграцію з хмарними сервісами та платформами, такими як Google Play Console.
Для Фази 1.1 мій підхід буде включати перегляд та оптимізацію бекенду Node.js на AWS EC2, вдосконалення мобільного додатку Flutter та підготовку його до розгортання на iOS, а також покращення веб-додатків React для продуктивності та чутливості. Я забезпечу ефективне використання Firebase Firestore та Cloud Storage для ігрових пакетів, аналітики та прогресу користувачів, при цьому підтримуючи стабільні розгортання та моніторинг. Я координуватиму оновлення та тестування на AWS, Firebase та Google Play Console, щоб забезпечити плавні випуски та мінімальні перешкоди.
Я підтверджую, що повністю прочитав і зрозумів вимоги, включаючи бекенд, мобільний, фронтенд та інтеграції з хмарою, а також посилання на дизайн Figma. Я впевнений у своїй здатності надати високоякісні, підтримувані оновлення та вдосконалення для вашого проекту, забезпечуючи чітку комунікацію та дотримання термінів.
Дякую за розгляд моєї заявки. Я з нетерпінням чекаю можливості внести свій внесок у ваш проект.
З найкращими побажаннями,
Джо Вінсент Карретас
Бюджет: 1000 USD Термін: 1 день
Доброго дня,
Я готовий надати цей реліз, напишіть, щоб обговорити весь проект і деякі деталі.
Дякую,
Іван
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Шукаю не виконавця, а партнера-розробника для спільного запуску проекту. Ідея — створити просту браузерну гру без складної механіки, яка стане частиною криптопроекту і буде пов'язана з запуском власного токена. Що з мене: розробка маркетингової стратегії; таргетована реклама; просування проекту; створення і розвиток спільноти; запуск і просування токена. Що потрібно від партнера: розробка браузерної гри; технічна підтримка проекту. Витрати на інфраструктуру (сервер, домен та інші базові сервіси) пропоную ділити навпіл або взяти на себе. Одразу зазначу: це партнерство з розподілом ризиків. Ніхто не може гарантувати результат. Ми можемо заробити значно більше, ніж при звичайному продажу проекту, а можемо не заробити зовсім. Якщо ви шукаєте гарантовану оплату за розробку, то цей формат, швидше за все, вам не підійде. Для максимальної прозорості проект може повністю залишатися на стороні розробника. Мені не потрібні доступи до ваших акаунтів, серверів або вихідного коду. Нічого нікому передавати не знадобиться. Це зроблено для того, щоб виключити будь-які сумніви в чесності співпраці. Якщо вам цікавий такий формат спільної роботи і ви готові обговорити ідею, умови та розподіл часток — буду радий поспілкуватися.
Потрібна людина, яка розбирається в перенесенні ігор, і зможе перенести браузерні ігри з певного сайту на наш сайт. Пишіть, будемо домовлятися.
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.