Бюджет: 3300 USD Термін: 45 днів
Привіт!
У мене великий досвід роботи з Node.js та React, а також я дещо знайомий з Flutter. Я зробив багато покращень для цього проекту: https://familyoffer5.flclogin.com.
На початковому етапі я ретельно перегляну вихідний код бекенду та фронтенду, щоб внести оптимальні зміни, заплановані для фази 1.1, з урахуванням майбутнього розгортання на iOS. Разом з вихідним кодом мобільного додатку це займе близько десяти днів.
Щодо оновлень для фази 1.1 (також може бути можливим додати кнопки тригери на сторінці "Як грати", які відкривають модальні вікна зі скріншотами сторінок, згаданих у поясненні), ця робота займе приблизно один місяць.
Запевняю вас, що я підійду до вашого проекту з високим рівнем відповідальності.
Бюджет: 1500 USD Термін: 30 днів
Доброго дня. Займаюся мобільною розробкою більше 3 років на Flutter (Android/iOS).
Також займаюся створенням бекенд платформ на NestJS/Express більше 2 років.
Функціонал додатку більш ніж зрозумілий, у профілі можете ознайомитися з моїми роботами та з моїм сайтом, де більше прикладів.
Повністю прочитав вимоги.
Пишіть, обговоримо деталі.
Бюджет: 1400 USD Термін: 10 днів
"Вітаю! 👋 Мене звати Ігор з команди 256Devs.
Потрібен експерт, який швидко розв'яже проблеми та оновить платформу Pratveders на Flutter? Наша команда забезпечить хірургічно точний аудит коду, виправить критичні баги та професійно модернізує додаток. Ми гарантуємо стабільність та оновлення, які повернуть вашому застосунку ідеальну роботу."
Ihor Nadolskyi
Переможець- Проєкти 45
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 11 620
Бюджет: 600 USD Термін: 14 днів
Привіт, у мене є досвід розробки з усіма зазначеними технологіями, тому я можу покрити всі етапи розробки. Я вкажу ціну за виконання етапу 1.1 у замовленні. У вас дуже детальні технічні специфікації, тому я буду радий допомогти вам реалізувати ваші ідеї.
Бюджет: 120 USD Термін: 1 день
Привіт,
Дозвольте коротко представити себе та свої навички. Мене звуть Слава, я Flutter Developer з більш ніж 5-річним досвідом створення високопродуктивних крос-платформних мобільних додатків для стартапів, SaaS-рішень та складних платформ.
Нижче наведено кілька нещодавніх проектів, над якими я працював:
Osama sushi (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ithinkers.osamasushi):Додаток Osama sushi - це зручна та швидка служба доставки. Встановіть додаток Osama sushi та отримайте онлайн доступ до нашої служби доставки в будь-який час і в будь-якому місці.
Cinch Delivery (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cinchdelivery.android): Я розробив мобільний додаток Flutter для цієї служби доставки, що забезпечує безперебійний користувацький досвід і відстеження замовлень у режимі реального часу.
Мій технологічний стек включає в себе
Крос-платформна розробка: Flutter, Dart
Державне управління: Provider, Riverpod, Bloc
Networking: Dio, HTTP, GraphQL
Локальне сховище: Hive, SharedPreferences, SQLite
Firebase: Authentication, Cloud Firestore, FCM, Analytics
CI/CD: Codemagic, GitHub Actions
Системи контролю версій: GitHub, GitLab, Bitbucket
Інструменти: Android Studio, VS Code, Postman, Figma (для реалізації UI)
Якщо ця пропозиція звучить для вас цікаво, я буду радий прийняти участь у 10-15-хвилинній розмові, щоб обговорити, як я можу зробити свій внесок у ваш проект.
З нетерпінням чекаю на вашу відповідь!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 475
Бюджет: 3800 USD Термін: 30 днів
Доброго дня!
Мене звуть Олексій, я представляю групу розробників – NC-1.
У нашій команді є спеціалісти з необхідним для вас досвідом і знаннями.
Для Етапу 1.1 пропоную: Flutter-розробник (Middle+) – мобільний додаток, підготовка до iOS та Node.js-розробник (Middle+) – бекенд, інфраструктура, інтеграції.
Стек:
Бекенд: Node.js (AWS EC2, PM2).
Мобільний: Flutter (Android, підготовка iOS).
Фронтенд: React (веб-додаток, форма реєстрації).
Бази даних: Firebase (Firestore, Cloud Storage).
Інфраструктура: AWS EC2, Cloudflare (DNS, CDN), Google Play Console.
Короткий план підходу:
Аналіз: Вивчаємо репозиторії GitHub, логи помилок, архітектуру.
Пріоритизація: Виправляємо критичні баги, потім — підготовка iOS.
Розробка: Паралельна робота над Flutter (iOS) та Node.js (стабільність API).
Інтеграція: Оновлення Firebase, налаштування Cloudflare.
Запуск: Тестування, публікація оновлення в Google Play, відправка в App Store.
Я повністю прочитав і зрозумів ваші вимоги.
Кейси: https://1drv.ms/b/c/b7a0d31a9dae1bc5/IQCpK38gmEvWT6F_Cso40Li-AXAKkSs-J67mCwll-C732pw?e=v4VVF5
З повагою,
Олексій М.
- Проєкти 4
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 117
Бюджет: 2500 USD Термін: 20 днів
Привіт!
Я прочитав усі деталі і розумію повний обсяг вашого проекту. Я можу допомогти оновити та підтримувати вашу платформу Pratveders на Flutter, Node.js та React. Для Фази 1.1 я спочатку забезпечу повну готовність мобільного додатку для iOS, зберігаючи поточну версію для Android, оптимізую взаємодію з API та Firebase, а також впорядкую процес реєстрації в React для плавного користувацького досвіду. Я також можу оптимізувати розгортання бекенду з PM2 та AWS, щоб уникнути простоїв, і впевнитись, що валідація покупок у додатку та аналітика працюють стабільно. Одна ідея, яку я можу додати, це легка панель живого налагодження в додатку Flutter для обох платформ, щоб ви могли відстежувати прогрес користувачів та журнали збоїв в реальному часі, не риючись у консолях Firebase або Play Store.
Оцінковий час для Фази 1.1: 18–20 днів, що охоплює підготовку для iOS, стабільність бекенду та покращення фронтенду.
Дякую!
Бюджет: 5000 USD Термін: 15 днів
Привіт,
Я багато працював з Node.js, Flutter, React, Firebase та AWS. Я маю досвід у підтримці та вдосконаленні складних архітектур, включаючи бекенд API, мобільні додатки та веб-фронтенди, забезпечуючи безперебійну інтеграцію з хмарними сервісами та платформами, такими як Google Play Console.
Для Фази 1.1 мій підхід буде включати перегляд та оптимізацію бекенду Node.js на AWS EC2, вдосконалення мобільного додатку Flutter та підготовку його до розгортання на iOS, а також покращення веб-додатків React для продуктивності та чутливості. Я забезпечу ефективне використання Firebase Firestore та Cloud Storage для ігрових пакетів, аналітики та прогресу користувачів, при цьому підтримуючи стабільні розгортання та моніторинг. Я координуватиму оновлення та тестування на AWS, Firebase та Google Play Console, щоб забезпечити плавні випуски та мінімальні перешкоди.
Я підтверджую, що повністю прочитав і зрозумів вимоги, включаючи бекенд, мобільний, фронтенд та інтеграції з хмарою, а також посилання на дизайн Figma. Я впевнений у своїй здатності надати високоякісні, підтримувані оновлення та вдосконалення для вашого проекту, забезпечуючи чітку комунікацію та дотримання термінів.
Дякую за розгляд моєї заявки. Я з нетерпінням чекаю можливості внести свій внесок у ваш проект.
З найкращими побажаннями,
Джо Вінсент Карретас
Бюджет: 1000 USD Термін: 1 день
Доброго дня,
Я готовий надати цей реліз, напишіть, щоб обговорити весь проект і деякі деталі.
Дякую,
Іван
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template
: Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну мудрість і «золоте начало ІІ» («Кожне ніжне дотик — нова нейронна зв'язок»).Завдання (можна під конкретного спеціаліста): Створити/допрацювати високоякісну 3D-модель дівчинки-робота на основі готового концепт-арту. Сгенерувати короткі (10 секунд) фотореалістичні ІІ-відео за готовими промтами, що показують взаємодію робота та підлітків.Кого ми шукаємо: Творця з сильним портфоліо в сфері кіберпанку, футуризму або світлої фантастики. Нам важлива глибина, опрацювання світла та емоцій. Чекаємо ваші портфоліо та вилку цін за короткі ролики/моделі!
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових механізмів до високорівневих технологій.Що потрібно зробити1. Створити повноцінне дерево квестів Необхідно побудувати логічний шлях розвитку гравця через весь мод Industrial Upgrade: Початкові механізми. Генерація енергії. Переробка ресурсів. Покращення обладнання. Автоматизація. Енергетичні мережі. Сонячні панелі. Сховища енергії. Просунуті механізми. Ендгейм-контент мода. Квести повинні бути зв'язані між собою стрілками та залежностями як у класичних квестових деревах.2. Написати опис для кожного квесту Для кожного завдання необхідно створити зрозумілий опис українською мовою. Приклад: Сонячна панель є одним із найпростіших способів отримання енергії. Вона генерує енергію вдень без витрат ресурсів після встановлення. Створи свою першу сонячну панель та почни розвивати власну енергосистему. Опис повинен пояснювати: Для чого потрібен предмет або механізм. Які переваги він дає. Чому його варто створити. Як він допоможе у подальшому проходженні.3. Додати нагороди Для кожного квесту потрібно підібрати нагороду. Наприклад: ресурси; компоненти; дроти; батареї; мікросхеми; покращення; інструменти; інші корисні предмети. Нагороди повинні бути збалансованими та допомагати гравцю у подальшому розвитку.4. Українська локалізація Усі елементи повинні бути українською мовою: назви квестів; описи; категорії; повідомлення; нагороди. Не допускається машинний переклад або суміш мов.5. Ручне створення квестів Важливо: Квести необхідно створювати вручну через редактор квестів, а не через масову генерацію або скрипти. Мод у збірці нестабільно реагує на редагування конфігурацій та автоматичні зміни, тому потрібне саме ручне налаштування кожного квесту та перевірка його працездатності.Що надаю Готову збірку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Приклади оформлення квестів. Доступ до тестової збірки за потреби.Що потрібно отримати в результаті Повністю готову квестову гілку Industrial Upgrade. Логічну структуру розвитку від старту до ендгейму. Усі квести українською мовою. Прописані описи для кожного квесту. Налаштовані нагороди. Повністю інтегровану систему у збірку. Перевірку працездатності всіх квестів після встановлення.Перевагою буде Досвід роботи з Better Questing, FTB Quests або аналогічними системами квестів. Досвід створення квестів для технічних збірок Minecraft 1.12.2. Розуміння Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 та технічних модів.