- Zlecenia 22
- Ocena 5.0
- Ranking 6 755
Budżet: 3300 USD Termin: 45 dni
Cześć!
Mam duże doświadczenie z Node.js i React, a także jestem w pewnym stopniu zaznajomiony z Flutter. Wprowadziłem wiele ulepszeń do tego projektu: https://familyoffer5.flclogin.com.
Na początkowym etapie dokładnie przeanalizuję kod źródłowy backendu i frontendu, aby wprowadzić optymalne zmiany zaplanowane na fazę 1.1, biorąc pod uwagę przyszłe wdrożenie na iOS. Razem z kodem źródłowym aplikacji mobilnej zajmie to około dziesięciu dni.
Jeśli chodzi o aktualizacje dla fazy 1.1 (możliwe jest również dodanie przycisków wyzwalających na stronie „Jak grać”, które otwierają okna modalne ze zrzutami ekranu stron wspomnianych w wyjaśnieniu), ta praca zajmie około miesiąca.
Zapewniam, że podejdę do Twojego projektu z wysokim poziomem odpowiedzialności.
Budżet: 1500 USD Termin: 30 dni
Dzień dobry. Zajmuję się rozwojem mobilnym od ponad 3 lat na Flutter (Android/iOS).
Również zajmuję się tworzeniem platform backendowych na NestJS/Express od ponad 2 lat.
Funkcjonalność aplikacji jest bardziej niż zrozumiała, w profilu możesz zapoznać się z moimi pracami i moją stroną, gdzie znajduje się więcej przykładów.
Całkowicie przeczytałem wymagania.
Pisz, omówimy szczegóły.
Budżet: 1400 USD Termin: 10 dni
"Cześć! 👋 Nazywam się Igor z zespołu 256Devs. Potrzebny jest ekspert, który szybko rozwiąże problemy i zaktualizuje platformę Pratveders na Flutter? Nasz zespół zapewni chirurgicznie precyzyjny audyt kodu, naprawi krytyczne błędy i profesjonalnie zmodernizuje aplikację. Gwarantujemy stabilność i aktualizacje, które przywrócą Twojej aplikacji idealne działanie."
Ihor Nadolskyi
Oferta, która wygrała- Zlecenia 45
- Ocena 5.0
- Ranking 11 620
Budżet: 600 USD Termin: 14 dni
Cześć, mam doświadczenie w rozwijaniu z wszystkimi wymienionymi technologiami, więc mogę pokryć wszystkie etapy rozwoju. Wskazuję cenę za ukończenie etapu 1.1 w zamówieniu. Masz bardzo szczegółowe specyfikacje techniczne, więc chętnie pomogę Ci wdrożyć Twoje pomysły.
Budżet: 120 USD Termin: 1 dzień
Cześć,
Pozwól, że krótko przedstawię siebie i swoje umiejętności. Nazywam się Sławomir, jestem programistą Flutter z ponad 5-letnim doświadczeniem w tworzeniu wysokowydajnych aplikacji mobilnych na wiele platform dla startupów, rozwiązań SaaS i złożonych platform.
Poniżej znajduje się kilka ostatnich projektów, nad którymi pracowałem:
Osama sushi (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ithinkers.osamasushi): Aplikacja Osama sushi to wygodna i szybka usługa dostawy. Zainstaluj aplikację Osama sushi i uzyskaj dostęp online do naszej usługi dostawy w dowolnym czasie i miejscu.
Cinch Delivery (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cinchdelivery.android): Opracowałem aplikację mobilną Flutter dla tej usługi dostawy, która zapewnia płynne doświadczenie użytkownika i śledzenie zamówień w czasie rzeczywistym.
Mój stos technologiczny obejmuje
Rozwój wieloplatformowy: Flutter, Dart
Zarządzanie stanem: Provider, Riverpod, Bloc
Networking: Dio, HTTP, GraphQL
Lokalne przechowywanie: Hive, SharedPreferences, SQLite
Firebase: Uwierzytelnianie, Cloud Firestore, FCM, Analiza
CI/CD: Codemagic, GitHub Actions
Systemy kontroli wersji: GitHub, GitLab, Bitbucket
Narzędzia: Android Studio, VS Code, Postman, Figma (do realizacji UI)
Jeśli ta propozycja brzmi dla Ciebie interesująco, chętnie wezmę udział w 10-15 minutowej rozmowie, aby omówić, jak mogę przyczynić się do Twojego projektu.
Z niecierpliwością czekam na Twoją odpowiedź!
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 475
Budżet: 3800 USD Termin: 30 dni
Cześć!
Nazywam się Aleksiej, reprezentuję grupę deweloperów – NC-1.
W naszej drużynie są specjaliści z niezbędnym doświadczeniem i wiedzą dla Ciebie.
Na Etapie 1.1 proponuję: programista Flutter (Middle+) – aplikacja mobilna, przygotowanie do iOS oraz programista Node.js (Middle+) – backend, infrastruktura, integracje.
Stos technologiczny:
Backend: Node.js (AWS EC2, PM2).
Mobile: Flutter (Android, przygotowanie iOS).
Frontend: React (aplikacja webowa, formularz rejestracji).
Bazy danych: Firebase (Firestore, Cloud Storage).
Infrastruktura: AWS EC2, Cloudflare (DNS, CDN), Google Play Console.
Krótki plan podejścia:
Analiza: Badamy repozytoria GitHub, logi błędów, architekturę.
Priorytetyzacja: Naprawiamy krytyczne błędy, następnie – przygotowanie iOS.
Rozwój: Równoległa praca nad Flutter (iOS) i Node.js (stabilność API).
Integracja: Aktualizacja Firebase, konfiguracja Cloudflare.
Uruchomienie: Testowanie, publikacja aktualizacji w Google Play, wysyłka do App Store.
Całkowicie przeczytałem i zrozumiałem Twoje wymagania.
Przypadki: https://1drv.ms/b/c/b7a0d31a9dae1bc5/IQCpK38gmEvWT6F_Cso40Li-AXAKkSs-J67mCwll-C732pw?e=v4VVF5
Z poważaniem,
Aleksiej M.
- Zlecenia 4
- Ocena 5.0
- Ranking 1 117
Budżet: 2500 USD Termin: 20 dni
Cześć!
Przeczytałem wszystkie szczegóły i rozumiem pełny zakres Twojego projektu. Mogę pomóc w aktualizacji i utrzymaniu platformy Pratveders w Flutter, Node.js i React. W fazie 1.1 najpierw upewnię się, że aplikacja mobilna jest w pełni przygotowana na iOS, jednocześnie utrzymując obecną wersję na Androida, uproszczę interakcje z API i Firebase oraz uporządkuję proces rejestracji w React, aby zapewnić płynne doświadczenie użytkownika. Mogę również zoptymalizować wdrożenie backendu z PM2 i AWS, aby uniknąć przestojów, oraz upewnić się, że walidacja zakupów w aplikacji i analityka działają konsekwentnie. Jednym z pomysłów, które mogę dodać, jest lekki panel debugowania na żywo w aplikacji Flutter dla obu platform, abyś mógł śledzić postępy użytkowników i logi awarii w czasie rzeczywistym, bez przeszukiwania konsol Firebase lub Play Store.
Szacowany czas na fazę 1.1: 18–20 dni, obejmujący przygotowanie iOS, stabilność backendu i ulepszenia frontendowe.
Dziękuję!
Budżet: 5000 USD Termin: 15 dni
Cześć,
Pracowałem intensywnie z Node.js, Flutter, React, Firebase i AWS. Mam doświadczenie w utrzymywaniu i ulepszaniu złożonych architektur, w tym backendowych API, aplikacji mobilnych i frontendów webowych, zapewniając jednocześnie płynne integrowanie z usługami chmurowymi i platformami takimi jak Google Play Console.
W fazie 1.1 moje podejście będzie polegać na przeglądzie i optymalizacji backendu Node.js na AWS EC2, ulepszaniu aplikacji mobilnej Flutter i przygotowaniu jej do wdrożenia na iOS oraz poprawie aplikacji webowych React pod kątem wydajności i responsywności. Zapewnię, że Firebase Firestore i Cloud Storage są wykorzystywane efektywnie do pakietów gier, analityki i postępów użytkowników, jednocześnie utrzymując stabilne wdrożenia i monitorowanie. Będę koordynować aktualizacje i testy w AWS, Firebase i Google Play Console, aby zapewnić płynne wydania i minimalne zakłócenia.
Potwierdzam, że w pełni przeczytałem i zrozumiałem wymagania, w tym backend, mobilne, frontendowe i integracje chmurowe, a także odniesienie do projektu Figma. Jestem pewny swojej zdolności do dostarczania wysokiej jakości, łatwych do utrzymania aktualizacji i ulepszeń do Twojego projektu, zapewniając jednocześnie jasną komunikację i przestrzeganie terminów.
Dziękuję za rozważenie mojej aplikacji. Czekam na możliwość wniesienia wkładu w Twój projekt.
Z poważaniem,
Jeo Vincent Carretas
Budżet: 1000 USD Termin: 1 dzień
Cześć,
Jestem gotów dostarczyć tę wersję, napisz, aby omówić cały projekt i niektóre szczegóły.
Dziękuję,
Iwan
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.
Opis projektu Należy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2. Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych mechanizmów do zaawansowanych technologii.Co należy zrobić1. Stworzyć pełnoprawne drzewo questów Należy zbudować logiczną ścieżkę rozwoju gracza przez cały mod Industrial Upgrade: Podstawowe mechanizmy. Generacja energii. Przetwarzanie zasobów. Ulepszanie sprzętu. Automatyzacja. Sieci energetyczne. Panele słoneczne. Magazyny energii. Zaawansowane mechanizmy. Treści endgame moda. Questy powinny być powiązane ze sobą strzałkami i zależnościami, jak w klasycznych drzewach questów.2. Napisać opis dla każdego questu Dla każdego zadania należy stworzyć zrozumiały opis w języku polskim. Przykład: Panel słoneczny jest jednym z najprostszych sposobów pozyskiwania energii. Generuje energię w ciągu dnia bez wydatków zasobów po zainstalowaniu. Stwórz swój pierwszy panel słoneczny i zacznij rozwijać własny system energetyczny. Opis powinien wyjaśniać: Do czego potrzebny jest przedmiot lub mechanizm. Jakie korzyści on daje. Dlaczego warto go stworzyć. Jak pomoże w dalszym przechodzeniu.3. Dodać nagrody Dla każdego questu należy dobrać nagrodę. Na przykład: zasoby; komponenty; przewody; baterie; układy scalone; ulepszenia; narzędzia; inne przydatne przedmioty. Nagrody powinny być zbalansowane i pomagać graczowi w dalszym rozwoju.4. Polska lokalizacja Wszystkie elementy powinny być w języku polskim: nazwy questów; opisy; kategorie; wiadomości; nagrody. Nie dopuszcza się tłumaczenia maszynowego ani mieszania języków.5. Ręczne tworzenie questów Ważne: Questy należy tworzyć ręcznie przez edytor questów, a nie przez masową generację lub skrypty. Mod w zestawie niestabilnie reaguje na edytowanie konfiguracji i automatyczne zmiany, dlatego potrzebne jest ręczne dostosowanie każdego questu oraz sprawdzenie jego funkcjonalności.Co zapewniam Gotową wersję Minecraft 1.12.2. Mod Industrial Upgrade. Przykłady realizacji questów. Dostęp do testowej wersji w razie potrzeby.Co należy uzyskać w rezultacie W pełni gotową gałąź questów Industrial Upgrade. Logiczną strukturę rozwoju od startu do endgame. Wszystkie questy w języku polskim. Sporządzone opisy dla każdego questu. Dostosowane nagrody. W pełni zintegrowany system w zestawie. Sprawdzenie funkcjonalności wszystkich questów po instalacji.Zaletą będzie Doświadczenie w pracy z Better Questing, FTB Quests lub podobnymi systemami questów. Doświadczenie w tworzeniu questów dla technicznych zestawów Minecraft 1.12.2. Zrozumienie Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 oraz technicznych modów.